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Player grades

grand_yoda
grand_yoda
Niveau 6
15 septembre 2012 à 09:25:14

De nouvelles caractéristiques sont apparus sous le nom de "X grade" avec X = Physical, Intangible, Durability, Size, Production.
Quelqu'un aurait-il la bonté de m'expliquer à quoi cela correspond ? Et quelles sont leurs utilités ?
Merci par avance de vos réponses !

ced113
ced113
Niveau 10
15 septembre 2012 à 11:00:40

A mon avis.
Size correspond au standard NFL de la taille du joueur (genre si c'est un QB de 6-4 il aura vers les 99 tandis qu'un QB de 6 aura moins)
Production c'est son niveau de performance passé (que ce soit en NCAA pour les rookie a scouter ou les joueurs nfl)
Intangible c'est les caractéristiques importante pour son poste, genre tu peux prendre un QB super athletique et rapide mais avec des intangible (genre puissance et precision) assez faible, ou le contraire, ne te baser que sur les intangible pour scouter tes joueurs.

Après il y a surement des caracteristiques qui ne jouent pas un granc role dans l'overall du joueur.

grand_yoda
grand_yoda
Niveau 6
15 septembre 2012 à 17:07:50

Merci ced113.
Pour le Size Grade, je pensais bien que c'était ça. Maintenant ça donne des trucs un peu bizarre parce que, par exemple, Dareus (Bills) n'a pas un super niveau en Size Grade que ce soit en DT ou DE ... Il faut le faire jouer WR ou quoi ? lol

Zouzouillou
Zouzouillou
Niveau 10
15 septembre 2012 à 17:19:08

Bah non ça veut juste dire qu'il est petit (ou grand) pour son poste.
James Harrisson est petit pour un OLB, ça ne l'empêche pas d'être l'un des meilleurs ces dernières années.

grand_yoda
grand_yoda
Niveau 6
15 septembre 2012 à 20:56:10

Mais sinon cela permet juste de savoir la valeur d'un joueur à son poste. Avant pour voir sa possible évolution, il y avait le Potential et là plus rien ??!
Ou alors ce sont les matchs qui déterminent sa évolution ? Car dans ce cas, si on joue très bien avec un QB de 65OVR, on peut l'avoir à plus de 90 quelques saisons plus tard ??

ced113
ced113
Niveau 10
15 septembre 2012 à 21:10:36

Je pense pas, puisque pour le faire "évolué" il faut utiliser des points d'xp ...

Enfin c'est bizarrement fait cette année.

Get_Buck
Get_Buck
Niveau 10
16 septembre 2012 à 00:27:02

Les points d'XP s'obtiennent pas vraiment en fonction des stats. Enfin, d'un côté si, mais c'est surtout une liste de buts à atteindre chaque semaine/saison/lifetime. Du coup, si le but dans le match est de faire 250 yards à la passe avec ton QB pour gagner 500xp points, que t'en fasses 251 avec 3 interceptions ou 450 sans interceptions ne change absolument rien.

Le problème c'est que les back-ups ont généralement des buts quasi similaires aux starters, du coup si ce back-up joue 1/4 des downs bah il ne progressera jamais car il n'atteindra pas les objectifs. Et je trouve ça plutôt dommage, car il n'y pas vraiment d'intérêt à faire jouer tes back-ups du coup.

Et vu qu'en plus les packages sont chers voir trèèèès chers, faut galoper pour qu'un joueur à OVR moyen devienne un joueur avec un bon OVR.

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