Pour le TvT, il faudra plus précisément récupérer des éléments dispersés sur la map et permettant de confectionner un dispositif, avant le temps imparti, afin de s'abriter du cataclysme s'abattant alors sur nous. Il sera nécessaire de les protéger de l'équipe adverse qui pourra nous les subtiliser.
Le mode coopératif proposera une succession de missions de natures diverses à effectuer avec un compagnon (quel qu'il soit), à la difficulté croissante, de sorte que cela constituera un véritable défi de les réussir d'une seule traite, et nous permettant à chaque fois de découvrir un petit quelque chose à propos de l'univers du jeu. La façon dont nous mènerons chaque mission déterminera aussi ce qui se produira dans les suivantes. Ils estiment que cela devrait nous prendre environ 2 mois pour venir à bout de chaque session.
Sinon tu as plutôt bien résumé le principe du mode libre, si ce n'est qu'il n'est pas question de suivre un quelconque itinéraire préconçu, mais chacun aura le choix de s'allier avec untel ou non s'il le souhaite pour s'entraider, car la survie constitue l'un des principaux aspects de ce mode clairement dédié aux loners de S.T.A.L.K.E.R., et notre but est donc de parvenir en vie à l'un des points d'extraction, qui je l'imagine, ne seront pas évidents ou faciles d'accès...
Du reste, en dehors de la petite présentation du background, il est question des quelques skills dont le joueur bénéficiera, au nombre de cinq en fait, et consistant en la maîtrise des armes, la constitution (santé physique), le savoir médical, ou technique (concernant divers dispositifs dont les pièges...), et un dernier skill reflétant la connaissance des nouveaux phénomènes induits par les bouleversements servant de point de départ à l'univers du jeu. Chacun pourra être amélioré au fur et à mesure que l'on gagne de l'expérience, et aura une influence sur notre efficacité dans les domaines en question (ce qui me semble assez bien pensé pour représenter un certain intérêt tout en préservant le noyau FPS a priori, au vu des exemples donnés). À chaque niveau, nous gagnerons donc une petite compétence passive dans le domaine concerné, mais après un certain nombre de niveaux, nous recevrons une nouvelle capacité plus puissante qu'ils nomment "perk" et que l'on pourra utiliser ponctuellement pour s'aider dans une situation.
Il est aussi question des missions spécifiques aux factions, que l'on devra accomplir afin d'améliorer notre réputation à leur égard (entre autres) et pouvoir accéder au matériel qu'ils proposent.
Voilà pour les anglophobes. 