La xbouze
"Actuellement, le taux d'images sur lequel nous nous concentrons est une constante de 30. Il y a toujours un équilibre, surtout pour les mondes ouverts, entre la simulation et le reste."
Un choix qui pourrait venir des drivers de la One car j'ai trouvé ça dans une autre news à part :
"Ainsi des sources en provenance de deux très gros éditeurs mondiaux (un français et un américain) soulignent rencontrer actuellement des problèmes avec les drivers de la console next gen de Microsoft."
"Résultat, selon nos informations, ces deux studios se retrouveraient face à un dilemme technique avec leurs jeux Xbox One. Soit proposer un jeu tournant en 1080p et à 30 images/sec... soit faire du 900p mais en maintenant du 60 images/sec. Si cet aspect n'était pas résolu avant la sortie (imminente), un arbitrage devrait alors être fait probablement en faveur de la fluidité de l'expérience, au détriment de la résolution. Un choix qui pourrait d'ailleurs avoir des répercussions sur les versions PS4 de ces jeux. En effet, pour éviter de froisser un constructeur, les éditeurs pourraient préférer mettre sur le marché des versions identiques. Techniquement parlant."