Du coup, après 6 heures sur SO5, pour l'instant je suis déçu.
-Le système de combat n'a franchement rien de transcendant pour l'instant. Ils ont mis un système de pierre/feuille/ciseaux mais pour l'instant il est useless car tu peux remporter tout tes combats en bourrinant comme un nobrain. Donc les combat se résument généralement à X, O, X, O... Et j'ai un peu l'impression que tout les personnages se jouent pareil. J'attend de voir avec la suite mais pour l'instant, il est clairement en dessous de celui de SO4 voir même de celui de Infinite Undiscovery...
-En parlant de Infinite Undiscovery (même réalisateur), j'ai l'impression qu'ils ont vu moins grand que lui alors qu'il est sorti il y a 8 ans quand même. On avait déjà des combats sans transitions dans ce jeu et tout ça... Mais il me semble me souvenir que les environnements étaient plus grand et surtout, les villes étaient bien plus grande et tu pouvais rentrer dans beaucoup de maison/château sans temps de chargement alors que là, tu t'en bouffes un quand tu rentres dans l'une des 2 maisons que propose chaque ville...
-Le jeu se permet de faire de la ré-utilisation par rapport à Star Ocean 4. Pour l'instant, il me semble pas avoir vu un seul mobs qui ne soit pas tiré de SO4. Et ça m'étonnerait même pas qu'ils aient réutilisé des textures ou de la végétation aussi... Ce qui est quand même drôle vu que quelques mois avant la sortie, le producteur du jeu avait dit qu'il y avait eu quelque chose qui n'allait pas lors du développement de SO4, qu'ils ont fait des erreurs, que SO4 n'allait pas très bien avec le reste de la série et qu'ils allaient tout faire pour s'éloigner de SO4 et se rapprocher de la trilogie SO1/2/3.
-On sent qu'ils ont voulu faire un peu un retour au source en proposant un truc proche du premier Star Ocean... Ce qui est con car peu de personnes (surtout en occident) ont joué au premier SO. Et s'ils voulaient faire comme dans les premier SO, pourquoi avoir foutu 6 personnages jouables obligatoires alors que dans les 3 premiers il y avait une douzaine de personnage mais on ne pouvait en avoir que 8 dans l'équipe ? (ce qui fait donc qu'on pouvait rater des personnages ce qui rendait chaque nouvelle partie intéressante). Du coup, je comprend pas trop la logique du "On veut se rapprocher des anciens SO MAIS on va faire comme SO4 pour les personnages !".
-J'espère que le système de craft va s'enrichir par la suite parce que là, c'est la base de la base. Si je me rappelle bien, même celui du premier SO était plus complexe. Et je parle pas de celui de SO3 qui était une vraie purge, un vrai jeu dans le jeu.
Bizarrement, le seul truc que je trouve qui passe pour l'instant, c'est l'histoire que je trouve dans la continuité de SO1 et 2.
Message édité le 29 juin 2016 à 13:13:56 par gatooo