Le 21 mai 2016 à 23:31:43 _-Saya47-_ a écrit :
Après 5/6h de jeu environ, je vais donner mon avis en tant que premier jet sur Tales of the Abyss sur 3DS.
Tales of the Abyss est à la base un jeu PS2 sorti en fin 2005 au Japon, et en octobre 2006 uniquement en Amérique du Nord.
Le chara design est tout bonnement fait par le célèbre Kosuke Fujishima (Tales of Symphonia / Tales of Vesperia / Sorey de Tales of Zestiria).
C'est donc peu de temps après la sortie de la 3DS que Namco nous a annoncer un remake sur leur nouvelle console portable et une sortie Européenne du titre.
Après un opening qui frustre plus qu'autre chose par le manque de chant d'un des meilleurs groupes de J-rock, je cite là Bump of Chicken, on se retrouve donc sur le menu principal, où on peut donc directement remarquer que seulement 2 choix de difficultés sont disponibles dans ce Tales of, "Normal / Dur", et on lance la partie.
L'histoire est simple, dans un monde où une partie de la population vénère Yulia, une déesse disparue, une guerre est sur le point d'éclater entre plusieurs nations.
On suit Luke, un jeune prince qui a été kidnappé par la nation ennemie de sa famille à l'âge de 7 ans, ce dernier a perdu tout les souvenirs qui se passent avant son kidnapping. Depuis que ce dernier est revenu chez lui, il est "séquestré" par sa famille par crainte qu'il ne se refasse kidnapper de nouveau par des personnes malveillantes, son seul loisir est l'entraînement à l'épée avec son maître Van.
Lors d'un entrainement à l'épée avec Van (qui sert de tutorial), une jeune femme apparaît dans le chateau pour essayer de tuer Van, Tear, la soeur de Van, suite à un mauvais mouvement lors de son combat avec son frère, elle se retrouve face à Luke et provoque une résonance de Fonons entre lui, ce qui provoque une téléportation jusqu'à l'autre bout du monde pour ces deux là.
Suite à ça, Luke et Tear rencontrent de nombreuses nouvelles têtes, et ils se rendent tous compte que le monde n'est pas si beau ou joyeux qu'il en a l'air, mais qu'une terrible menace se trame.
Bien sur je ne spoilerais pas, je connais déjà toute l'histoire, et l'histoire est quand même assez mortelle dans ce Tales of, il y a pas mal de personnages intéressants et attachants, comme Guy, qui a une peur panique des femmes, Jade, l'homme intelligent mais tellement sarcastique qu'il peut en devenir cassant, Tear, la jeune femme au début assez froide, mais qui est en fait très douce et sensible... Et Luke... Qui est un gros connard égoïste, méchant, qui n'a pas conscience du monde autour de lui (bon ok, ce n'est pas de sa faute en fait, mais bon), et bien sur, il y a Asch, mais je n'en parlerais pas, de un, car je l'ai pas vraiment vu dans ma partie, et de deux car ça spoilerait sec.
Le premier truc qui frappe dans ce Tales of, c'est que... C'est sur une console Nintendo, mais... Ce n'est pas traduit en français, c'est quoi cette connerie? On remarque aussi que les graphismes sont plus dégueus que ceux de la version PS2 sortis plusieurs années avant le remake, c'est quoi cette connerie?
On comprend alors qu'on nous donne vraiment le portage du pauvre, rien a été revu pour la 3DS, ils ont transporté la version PS2 telle quelle vers la 3DS et n'ont pas décidé de faire des rajouts (donjon optionnel en plus, traduction, VO, voix lors des skits).
Je ne comprends juste pas l’intérêt d'un portage du pauvre sur 3DS, alors déjà que bon, ça fait des années que j'ai pas joué a des Tales avec des skits doublées, là ça m'a traumatisée de me retrouver avec des skits non doublées, et c'est avec désarroi que je passe 3/4 des skits sans les lires car... Ca me saoule.
Heureusement, ils ont gardés le gameplay de la version PS2 et n'ont quasiment rien changé à ce dernier (oui, je n'appelle pas le fait de mettre des raccourcis d'artes sur l'écran inferieur de la 3DS comme étant une nouveauté vraiment marquante!), nous avons là, le premier Tales of qui a proposé le free run (enfin!), qui permets de courir sur tout le terrain! Mais en plus de ça, le gameplay regorge de très bonne idées, comme les "champs de Fonons", qui consiste à ce que comme... Par exemple: Si avec Tear on lance son attaque "Nightmare", un cercle de ténèbres apparait sur le terrain et si on enchaine avec "Soin" en soignant quelqu'un qui est dans le cercle, le sort "Soin" subit une mutation et deviens "Mitigation". Pleins de combos sont possibles comme ça, et permettent un poil de stratégie aux combats.
Je regrette par contre que le mode dur soit peut-être pas adapté aux premières parties, j'ai l'habitude de jouer aux Tales of en dur en première partie, c'est un rituel, à part que dans TotA, je ne peux pas, effectivement, je fais toujours que 1 de dégats sauf!... Avec la magie!
Bien sur désormais, j'attends de finir le jeu pour donner un avis précis et concret, et pour vraiment dire ce que vaut l'histoire et les plot twist (que je connais déjà, mais les voir/lire et les vivre, ça peut être différents, de manière peut-être très positif si ils se sont arrachés le cul avec la mise en scène, ou négatif), à voir donc!...
Et je rajoute que par rapport aux trucs que waifu m'a dit sur le scénario, c'est d'une tristesse 