"Pourquoi tu dis que RE5 est une trahison par rapport aux fans ?"
1) Encore RE4 arrivait à proposer une ambiance un minimum angoissante avec un minimum d'éléments, comme les épisodes Revelations (les décors sinistres, les musiques, le design des créatures bien flippants notamment le "Wolverine"
ou encore les Regeneradoes, tu avais la mise en scène avec le Verdugo notamment et encore les Regeneradores)...
...encore là dans RE5 c'est limite un peu du foutage de gueule : tout le jeu (ou presque) au soleil, presque aucune musique ou décor sinistre, le soleil justifie pas ça, tu peux très bien faire une atmosphère un temps soit peu oppressante meme avec du soleil.
Tu as juste quelques passages du jeu qui représente 2% de l'intrigue, et le DLC Perdu dans les Cauchemars (avec la très bonne idée notamment de faire apparaîtres les Gardiens aléatoirement en fonction de chaques parties pour renouveler l'effet de surprise, ça c'était très bien par contre
).
Bref RE5 limite c'est juste un jeu d'Action tout court : pour le coup sa trop grosse rigidité par rapport à la surenchère d'action le pardonne meme pas, RE4 pouvait encore avoir cette excuse là car on se sentait bien dans un Resident Evil (l'histoire est certe très différente mais quand on analyse bien le chapitre 5-3 et le mode Separate Ways on remarque finalement bien le lien entre cet opus et ses prédécesseurs), plus trop dans un Survival-Horror car trop Action, mais tout de meme dans un jeu d'Action Horror, ou la rigidité de gameplay nous empeche de nous débattre plus facilement face aux hordes de Ganados qui nous agressent en permanence.
En gros, RE5 aurait pu avoir cette excuse là lui aussi de garder son gameplay rigide SI il avait une atmosphère à la "Perdu dans les Cauchemars" pour arriver au meme niveau que RE4 (surtout que meme niveau Action désolé mais il est clairement moins bon, moins maitrisé, moins impressionnant).
Donc quand tu fais le calcul : gameplay rigide + Action presque sans aspect horrifique, à la place on préférait limite pour un jeu d'Action tout court, un gameplay NON rigide pour RE5 quitte à assumer cette orientation.
Mais comme c'est pas le cas : RE5 reste le cul entre 2 chaises, un jeu d'Action non assumé en plus d'etre un très mauvais Resident Evil.
Et il y a pas QUE l'aspect gameplay et ambiance dans le problème... 
2) ...MAIS aussi l'histoire et l'exploitation des personnages : Chris, Jill Spencer, et Wesker (qui s'en sortait bien au départ) c'est une CATASTROPHE.
Chris déjà avec ses bras surréalistes ça donne envie de sourire plutot que de le prendre au sérieux (surtout que sa psychologie était assez intéressante dans cet épisode, ce qui est vraiment dommage).
Jill sous exploité (à part l'excellente dernière phase au chapitre 5-3)
Spencer : on aurait du avoir bien plus qu'une seule scène avec lui.
Wesker : quel gachi...
Au départ il était vraiment bien vicieux (avec son plan d'opposer Jill à Chris en sachant que ce dernier aurait beaucoup de mal de se donner la foie pour l'attaquer pour se défendre), vraiment en colère contre Chris comme ça devrait l'etre depuis RE1 (à la fin de Perdu dans les Cauchemars juste avant que Jill sauve Chris, on le remarque bien sa haine envers lui), son caractère très froid (la façon dont il recale Excella à la fin du chapitre 4-1) et j'en passes les meilleures...
...tout a été gaché à la fin du jeu (moi j'étais vraiment désagréablement surprit de voir à quel point Capcom était capable de trahir un de ses meilleurs personnages de la saga, je sais pas ce que Mikami aurait dit si il avait vu ça
) : on a une scène avec Spencer, ou on apprend qu'en fait, contrairement à ce qu'on t'avait expliqué dans le mode Separate Ways de RE4 (son explication était réellement très cohérente avec le personnage de Wesker) est complétement cliché, et réducteur par rapport à un personnage comme Albert Wesker.
Dans l'histoire du Separate Ways, Ada expliquait bien que Wesker était une personne (ou un sacré batard plutot
) qui voulait controler le monde en restaurant Umbrella (tout comme le voulait Krauser, si on en croit ses propos dans le chapitre 4-3 de l'intrigue principale de RE4) car ça représente pour lui le pouvoir.
Et c'est ça que veut Wesker : le pouvoir !
Pas de contaminer le monde avec l'Uroboros ou encore d'etre un abruti avec pour unique désir de devenir le DIEU d'un nouveau monde : comment gaché un personnage aussi emblématique comme ça ? 
Bref je suis désolé pour ceux ici qui ont appréciés le jeu : mais avec toutes ces infos, on devine facilement pourquoi ce jeu n'a pas du tout été apprécié par les fans, et pourquoi il est vu comme une trahison (Capcom a TROP cédé à la facilité pour résumé et avec un tel manque d'ambition et de prise de risque comme l'expliquait Padawam, il fallait payer les conséquences de tout ça, forcément, ils ont essayés de faire plaisir à la fois aux fans et aux novices avec RE6, par contre là c'est une autre histoire, mais celle-ci on la connait tous... OoO)