L'histoire débute quand l'inspecteur Sebastian et son partenaire sont témoins d'exécutions particulièrement atroces, comme guidées par une force démoniaque. Après avoir vu des officiers de police disparaître les uns après les autres, Sebastian sera lui-même victime d'une agression qui le laissera inconscient. A son réveil, il découvrira un monde laissé en pâture à des créatures difformes, où sa survie ne dépendra que de lui et lui seul. Hallucinations ou réalité, il n'appartient qu'au joueur de le découvrir.
Si l'on en croit les principaux points mis en avant par Bethesda, le jeu ne lésinera pas sur l'aspect survie, puisque le gameplay insistera sur la gestion des ressources comme avant lui Resident Evil. L'autre point central du gameplay concerne les distorsions des environnements en temps réel : couloirs, portes, salles et bâtiments verront leur aspect se déformer en fonction du comportement du joueur. Dans ce monde incertain, la menace viendra de partout, du moins si l'on en croit Tango. On attendra maintenant de voir ce qu'il en sera une fois plongé dans le jeu. Les développeurs évoquent également une quantité de pièges dont la cruauté n'a d'égale que la fourberie. Des embûches dont le joueur pourra tirer avantage, s'il n'a pas succombé, en entraînant les créatures jusqu'à leur perte.
En attendant plus d'infos au sujet des mécaniques de jeu, on rappelle que le teaser est toujours disponible ci-dessous. The Evil Within est annoncé pour 2014 sur les machines actuelles, mais aussi sur les consoles de la prochaine génération.
http://www.gamekult.com/actu/the-evil-within-deja-plus-dinfos-A108567.html