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Sujet : DOC : Le guide du débutant

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Cholerax Cholerax
MP
Niveau 7
11 novembre 2013 à 23:15:42

Bonsoir à toutes et à tous !
Ce soir j'ai eu l'idée, face à la prolifération de topics de débutants demandant de l'aide, de recenser, ajouter le plus d'information possible afin que chaque débutant visitant ce forum dispose d'un Guide où il puisse trouver la quasi totalité des réponses au questions que chacun d'entre nous s'est posé un jour.
Dans ce guide figurera beaucoup de tutoriaux ou de texte écrits par d'autres que je n'aurait fait qu'aller chercher sur le net. Toute partie de ce guide ayant été réalisé par un tiers sera notifié et un lien vers le texte original y sera associé.
Voici le sommaire de ce Guide :
I- Présentation de Duel of champions
a- DoC, qu'est ce que c'est ?
b- où le télécharger ?

II- Lexique

III- Les bases du jeu

IV- Création de deck
a- notions de base
b- Créer un deck efficace
c- Partager son deck

V- Etat actuel des choses
a- Liste des cartes et éditions

VI- Les tournois
a- jackpot
b - suisse

VII - Fosse infernale

VIII -Autel des vœux

IX- obtenir des cartes
a- codes
b- Quoi acheter ?

X- Vidéos et streams

XI -Sites utiles

I- Présentation de Duel of champions
a- DoC, qu'est ce que c'est ?

DoC est un jeu de carte à jouer er à collectionner en ligne. Les joueurs composent leur " paquet " avec le panel de cartes de l'univers Might and Magic, et s'affrontent avec.
Sur le site officiel se trouve un aperçu du jeu :
http://www.duelofchampionns.com/fr/le-jeu/a-propos.aspx

b- où le télécharger ?

Duel of Champions est téléchargeable sur le site officiel :
https://signup.duelofchampions.com/?language=fr&cid=25332

ou bien sur steam.

II- Lexique
Cette partie est entièrement tirée du site millenium.org : http://www.millenium.org/duel_of_champions/accueil/actualites/duel-of-champions-lexique-duel-of-champions-lexique-93603

Sur Duel of Champions, comme sur grand nombre de jeux de cartes, les termes liés aux différentes actions peuvent sonner de façon plutôt désagréable à l’oreille d’un novice. Millenium l’a bien compris et vous propose donc de vous familiariser avec ces quelques mots, souvent anglais et qui, prononcés lors des streams, ou écrits dans vos guides, vous bloquent dans l’avancement de votre connaissance du jeu. Cette liste est non exhaustive et pourra être complétée dans le futur. N’hésitez pas à nous envoyer des termes à ajouter, nous nous ferons une joie d’agrémenter cette liste de quelques mots saugrenus.

Archétype : Base de jeu qui a fait ses preuves en compétition et qui peut être remodifiée pour être jouée.
Ex : Aggro, Contrôle, Slow Poke.
Board : Désigne le plateau, et les cartes qui s’y trouvent (raser le board signifie nettoyer le champ de bataille, c’est-à-dire, vider le terrain de son adversaire).
DA : Acronyme de « Dark Assassin », carte neutre (4/0/2), « Assassin Noir » en français.
WC : « Wolf Captain », « capitaine du loup » en français
Early, Mid et Late Game : Littéralement début, milieu et fin de partie.
TCGO : Acronyme de « Trading Card Game Online », définit le genre de jeu de cartes auquel Duel of Champions appartient.
CCG : collectible card game ( DoC est un CCG par exemple )
TCG : Trading Card Game
Contrôle : Définit un archétype de deck incluant des cartes limitant l'impact des actions du joueur adverse et de ses créatures.
Ex. : Faiblesse, Asservissement.
Core Set = Base Set : Cartes ayant été éditées dès la sortie du jeu (qui ne sont pas inclues dans les extensions).
Deck : La pioche du joueur, composée des cartes qu’il utilisera pour vaincre son adversaire. ( Le terme employé sur DoC est Bibliothèque )
Deckbuilding : Création de deck.
Decklist : Liste des cartes comprises dans le deck.
Draw : Désigne l’action de piocher, mais également la ou les cartes que vous piochez durant la partie.
Game : Terme anglais pour « partie ».
GG WP : Acronyme de « Good Game Well Played », expression servant à féliciter son adversaire après une partie.
GL HF : Acronyme de « Good Luck Have Fun », signifie littéralement : Bonne chance et prend du plaisir à la partie. Une façon de souhaiter bonne chance à son adversaire.
HoV : Acronyme de « Heralf of the Void », terme anglais de « Hérault du Vide », seconde extension du jeu. L'acronyme « officiel » utilisé en hashtag, c'est HotV
Ladder : Littéralement « Echelle » en anglais, définit le classement général du jeu.
Metagame : Terme définissant l'ensemble des concepts et stratégies connus et utilisés par la plupart des joueurs (combos, archétypes, etc.).
Meule : Définit un deck ayant pour but d'empêcher son adversaire d'attaquer et de le faire piocher afin d'épuiser son deck. Cette stratégie est basée sur le fait que lorsque vous ne pouvez plus piocher, votre héros perd 1 PV pour chaque carte piochée. On utilise aussi le terme de « Mill »
Ex. : Deck Mill-enium par Oyau.
Mulligan : Faire un Mulligan désigne le fait de refuser sa main de départ pour en piocher une autre.
OTK : Acronyme de « One Turn Kill », désigne un deck permettant de descendre les points de vie du héros adverse en 1 tour.
Ex : le combo Terres Arides/Trône du Renouveau/Tour de l'Oubli
Side Deck : Désigne le deck de réserve qu'un joueur peut utiliser lors de matches comportant plusieurs manches.
Slow Poke : Définit un archétype de deck où le but sera de faire descendre les points de vie du héros adverse sans forcément utiliser des créatures.
Ex. : Autel de la Destruction et Tour de l'Oubli sont des cartes utilisées dans des decks Slow Poke.
Top Deck : Expression désignant le fait de piocher la carte parfaitement adaptée à la situation et permettant de gagner la partie.
Tuteur : Un tuteur est une carte permettant d’aller chercher dans son deck une carte de son choix.
Ex. : École des Arcanes, Observatoire.
Aggro : Définit un archétype de deck particulièrement agressif, qui se joue rapidement et qui a pour objectif principal de submerger l’adversaire de créatures.
Ex. : Garant.
AOE : Acronyme de « Area of Effect », qualifie les sorts s'appliquant sur une zone définie, touchant plusieurs cartes en même temps.
Ex. : Boule de Feu, Tempête de Feu.
Blast : Définit un sort permettant d'infliger du dégât pur sur les créatures du board.
Ex. : Trait de Feu, Chaine de Foudre, Explosion Solaire.
BO : Acronyme de « Best Of (Meilleur de) », suivi d’un nombre impair, définissant le nombre de manches d'un match et implicitement le nombre de manches nécessaires pour gagner.
Ex. : Un match en BO3 aura au maximum 3 manches, 2 victoires sont donc nécessaires pour remporter le match.
Card Advantage : « L'avantage des cartes », en français, résulte d'une simple analyse : on additionne pour chaque joueur les cartes qu’il possède dans sa main et en jeu, et on compare celui qui en a le plus grand nombre. Celui-ci bénéficiera de plus de possibilités et donc aura le « Card Advantage »
Crush : Vient de l'expression « Crush la partie » et cible l’instant où celle-ci tourne en faveur d'un joueur.
Combo : Définit une combinaison de cartes permettant de créer un effet plus important que celui des cartes jouées individuellement.
Ex. : le Garde Impérial associé au Tréant des Bois Obscures.
Kill : Terme anglais signifiant « tuer ». Les « kills » peuvent être provoqués par les créatures, les sorts, les fortunes et même certains héros.
Marqueur : Les marqueurs sont une accumulation d'effets bénéfiques ou négatifs appliqués à une créature.
Ex. : Infection, Rage Furibonde.
Reset : Le fait de reset le board signifie supprimer toutes les cartes présentes en jeu.
Ex. : Armageddon, Trône du Renouveau.
Rush : Stratégie dont le but est d’infliger le plus de points de dégâts possibles au héros adverse, le plus rapidement possible, même si cela implique de perdre le Card Advantage ou de prendre des dégâts sur son propre héros. Le rush le fait de jouer vite.

III- Les bases du jeu
Les bases du jeu peuvent être rapidement assimilés grâce à la campagne.
De plus un guide du jeu est aussi disponible sur le site officiel :

http://www.duelofchampions.com/fr/le-jeu/guide-nouveau-joueur.aspx

Cholerax Cholerax
MP
Niveau 7
11 novembre 2013 à 23:16:03

IV- Création de deck
a- notions de base

La première chose à savoir lorsqu'on crée un deck, c'est qu'on ne peut pas y mélanger toutes les cartes que l'on souhaite.

Le pilier de votre deck est composé d'un héros.

Les symboles à droites de l'illustration indiquent quels écoles de magie ce héros est capable d'utiliser, ainsi, n'espérez pas pouvoir jouer des boules de feu Avec un héros du sanctuaire !

Ensuite, sa faction, détermine quelles créatures et fortunes vous pourrez jouer. ( il n'est pas possible de mettre des cartes d'une faction différente de votre héros, exceptée la faction neutre.

b- Créer un deck efficace

Cette partie est entièrement tirée du site millenium.org :

http://www.millenium.org/duel_of_champions/accueil/guides/creation-de-decks-constituer-vos-decks-efficacement-sur-duel-of-champions-89418

Créer un deck est assez facile, pour autant que l'on possède suffisamment de cartes dans sa collection pour le constituer. Au début, il apparait clairement que vous ne pourrez pas faire grand-chose. En effet, les premiers boosters que vous achèterez ne vous permettront pas de créer un deck de type tournoi.
Au mieux, vous pourrez apporter quelques modifications à votre deck de départ. Mais c'est par là que tout joueur doit commencer.
Quelques règles sont toutefois à observer avant de mutiler votre deck. Des règles qui sont valables pour la grande majorité des jeux de cartes (en ligne ou pas).

1- Ne pas faire un deck trop chargé

Lorsqu'on débute dans un jeu, rien de pire qu'un deck de 80 cartes que l'on ne saura pas faire tourner rapidement. Privilégiez alors un deck avec le minimum de cartes requises, à savoir, 59. Vous pouvez monter jusqu'à 65 à condition d'avoir vraiment besoin des cartes que vous allez rajouter. Car si c'est juste pour mettre la jolie carte que vous avez eue (par chance) dans votre booster, évitez dans la mesure du possible.

2- Répartir les cartes

Un deck se compose obligatoirement de 8 cartes événement. Vous ne pouvez pas faire autrement. Il vous reste donc 51 cartes à mettre. Inutile de préciser qu'un deck ne peut pas être constitué uniquement de créatures, ou de sorts. Il faut équilibrer.
Mais équilibrer ne veut pas non plus dire : 50/50, loin de là. Sur un deck de 59 cartes on serait sur du 30/35 créatures pour du 20/15 sorts et fortunes confondues.

3- Et même parmi les créatures, les sorts et les fortunes, il faut équilibrer.

Les créatures nécessitent plus ou moins de points d'actions, de force et/ou de magie pour être invoquées. Pour arriver à un juste équilibre il faut que vous puissiez invoquer rapidement vos créatures, pour ce faire, il vous faut des créatures de tout niveau. Sous-entendu : évitez de blinder votre deck de créatures super puissantes que vous ne pourrez invoquer avant le dixième tour.
Car au-delà de ça, il vous faudra compter sur vos sorts et vos fortunes, qui ont, eux aussi, besoin de points d'actions, de magie et de fortune. Ce qui signifie que tout ceci doit être aux petits oignons pour pouvoir commencer à jouer le plus vite possible. Ne pas attendre que le jeu de votre adversaire se développe pour activer le vôtre.

4- Le Héros

Le héros c'est important, il doit être en corrélation avec votre style de jeu, et avec la composition de votre deck. De lui vont dépendre vos points de vie de départ, mais aussi vos points de force, de magie et de fortune. Certains héros octroient plus ou moins ce ces points-là.
Au début, vous n'aurez pas beaucoup de choix, vous irez à tâtons, c'est normal. Une fois constitué votre premier deck « fait maison », ne vous ruez pas à l'assaut des points Elo... essayez le face à un ami dans le mode entrainement, et si possible, face à un ami d'un niveau plus élevé que le vôtre, afin de pouvoir cibler, avec lui, les points forts et les points faibles de votre deck.

c- Partager son deck
Vous pouvez publier la liste de votre deck sur le site Momcard, onglet deckbuilder, et ainsi le partager avec la communauté :

http://www.momcards.fr/fr/deck.html

V- Etat actuel des choses
a- Liste des cartes et éditions

Actuellement, il existe un set de base, et trois extension.
La liste des cartes disponible peut être consultée sur le site MoMcards.fr :

http://momcards.fr/fr/cards/exp.html

VI- Les tournois
ATTENTION : je vous recommande de ne pas utiliser vos tickets tant que vous n'avez pas confiance dans votre Deck, le niveau en tournoi suisse est relativement élevé.

La partie tournoi est entièrement tirée ( elle aussi ^^ ) du site millenium :

http://www.millenium.org/duel_of_champions/accueil/guides/doc-guide-tournois-quotidiens-zoom-sur-les-tournois-quotidiens-doc-98134

a- jackpot

Il existe deux types de tournois quotidiens sur Duel of Champions; le tournoi Suisse et le tournoi Jackpot. L’un et l’autre sont accessibles alternativement pendant 24 h dans l’onglet « Tournois » après avoir cliqué sur « Jouer ». (Un minimum de 200 Elo est requis pour les débloquer). Attention, dans chacun de ces tournois, vous continuerez à perdre et à gagner de l’Elo.

Chacun des matchs disputés lors du tournoi Jackpot ajoute de l’or dans un pot commun qui sera redistribué aux meilleurs joueurs à la fin du tournoi.

Le tournoi est basé sur le nombre de matchs disputés dans le temps imparti et sur votre ratio. Plus vous gagnez, plus vous êtes susceptibles de prétendre à une grosse part du jackpot à la fin du tournoi.
Accessibilité :

Contrairement au tournoi Suisse, le tournoi Jackpot ne nécessite pas de ticket de tournoi pour participer. Vous pouvez vous y inscrire à tous niveaux à partir de 200 Elo minimum. C’est un bon moyen pour juger de votre niveau et tester votre deck contre des joueurs confirmés.

Récompenses :

Pour prétendre à une part du jackpot, il faut réussir à vous hisser dans les 30 % des meilleurs joueurs du tournoi. Une fois ces 30 % atteint, vous pourrez augmenter votre part en gravissant les différents paliers et en atteignant l’élite
Voici les différents Tiers à atteindre lors du tournoi Jackpot et la récompense moyenne que vous devriez percevoir :

Tier 1 : de 0 à 1 % des meilleurs joueurs = environ 40k+ gold
Tier 2 : de 1 à 2 % des meilleurs joueurs = environ 28-30k gold
Tier 3 : de 2 à 6 % des meilleurs joueurs = environ 20k gold
Tier 4 : de 6 à 12 % des meilleurs joueurs = environ 11k gold
Tier 5 : de 12 à 30 % des meilleurs joueurs = environ 5k gold

Ces récompenses sont bien sûr des estimations, pour vous donner un ordre d’idée. Elles dépendent du nombre de participants et de duels disputés lors du temps imparti.

Déroulement :

Telo :
Lors du tournoi Jackpot, une cote spéciale vous sera attribuée. Elle est communément appelée TElo pour « Tournament Elo ». Elle commence à 0 au début du tournoi et progresse au gré de vos résultats. Vous rencontrerez des joueurs ayant un TElo équivalant au votre. Vous remporterez ou perdrez 30 TElo en moyenne, en cas de victoire ou de défaite. Ce chiffre varie en fonction de votre évolution dans le tournoi.

À titre indicatif, un TElo d’environ 80 équivaut généralement à un Tier 5. Pour atteindre les Tiers 1 et 2, vous devrez au moins faire monter votre TElo à 200-250!
Une série de victoires consécutives ou « winning streak » sera déterminante pour empocher un beau pactole!

b- suisse

Le tournoi Suisse se joue dans une poule de 8 joueurs de tous niveaux.
Chaque joueur dispute 3 matchs obligatoires. Suite à ces matchs, un classement est établi en fonction du score et des points de break de chaque joueur.
Accessibilité :

Pour participer à un tournoi Suisse, vous devrez vous inscrire en échange d’un ticket de tournoi. Vous pouvez en acquérir grâce à certains hauts faits, aux récompenses quotidiennes ou encore en les achetant avec vos sceaux (275 sceaux pour 6 tickets de tournoi).
Le tournoi Suisse est ouvert à tous. Attention toute fois, les récompenses principales sont réservées aux deux premiers du tournoi. Nous vous conseillons d’attendre un peu pour posséder un deck compétitif et une bonne confiance en vos capacités ou vous risquerez de gaspiller vos tickets de tournoi. Vos adversaires pourront être de tous niveaux et ils seront sans pitié pour les joueurs débutants.
Récompenses :

1er : 1 pack premium de la dernière extension
2ième : 1 pack de la dernière extension
Lot de consolation* : 1 pack Emilio

  • Le lot de consolation est attribué au hasard à l’un des 6 derniers du classement (de la 3e à la 8e place). Sont non éligibles les joueurs ayant quitté le tournoi avant d’avoir disputé leurs 3 matchs obligatoires.

Déroulement :
Durée des duels :

Chacun des joueurs aura 7 min maximum pour gagner la partie. Vos tours sont donc chronométrés et il est conseillé de bien maitriser son deck pour limiter les temps de réflexion! Le temps s’égrène pendant votre tour et se fige dès que vous passez la main à votre adversaire. Et ainsi de suite. Si l’un des joueurs arrive au terme de ses 7min, il perdra automatiquement la partie.

Score :

Il équivaut aux résultats de vos 3 matchs; votre nombre de victoires, de défaites ou d’égalités (elles surviennent rarement, en cas de bugs ou de déconnexions des deux joueurs).

Victoire = 5 points
Egalité = 3 points
Défaite = 1 point

Un joueur ayant gagné ses 3 matchs s’assure la première place du tournoi avec 15 points.
La deuxième place se jouera entre les joueurs ayant obtenu au moins 11 points (2 victoires et une défaite ou 2 victoires et une égalité).
Vous l’aurez compris, il faut obligatoirement gagner deux de ses trois rencontres pour prétendre à l’une des 2 premières places.

Cholerax Cholerax
MP
Niveau 7
11 novembre 2013 à 23:16:38

Les points de break :

Grâce aux points de break, les prétendants à la deuxième place seront départagés au « mérite ». Celui qui aura battu les joueurs les plus coriaces ou qui aura concédé la défaite la plus logique sera récompensé.

Ainsi, vos points de break correspondent simplement à la somme des scores de vos adversaires. Plus ils étaient solides et ont remporté de victoires pendant le tournoi, plus vos points de break seront élevés.

Si vous perdez face à un adversaire très sérieux, son score sera sans doute important et par conséquent, vos points de break le seront aussi! Tout n’est donc pas perdu, vous pourrez toujours prétendre à la deuxième place si vous parvenez à remporter vos deux autres matchs.
Petit conseil :

Si vous gagnez votre premier match, n’hésitez pas à féliciter votre adversaire pour éviter qu’il ne quitte sauvagement le tournoi. Il s’assurerait 3 défaites et un score de 3. Ce qui est très mauvais pour vos points de break et réduirait considérablement vos chances d’obtenir la deuxième place en cas de future défaite.
Un peu d’amour dans ce monde de brutes cela ne vous coute rien et on vous le rendra bien!

VII - Fosse infernale

Il faut être au moins niveau 5 pour débloquer la fosse infernale !

Partie entièrement tirée du site millenium.org :

http://www.millenium.org/duel_of_champions/accueil/guides/doc-fosse-infernale-presentation-fonctionnement-de-la-fosse-infernale-90195

La Fosse infernale est un système qui permet aux joueurs de Duel of Champions de gagner des cartes, sans dépenser une seule pièce d’or. La chose fonctionne sur le principe de « l’échange équivalent », ce qui signifie (pour ceux qui ne connaitraient pas ce principe) que l’on ne peut créer à partir de rien, il faut forcément avoir la matière, la somme, la valeur équivalente en échange. En fait, vous ne pourrez pas obtenir de cartes sans en sacrifier en retour.

C’est assez simple et en même temps très complexe. Simple, car le principe de l’échange est assez connu de la plupart des joueurs, mais complexe, car la valeur attribuée aux cartes diffère selon leur rareté. Mais en somme nous obtenons ceci en termes de valeur :

Cartes communes
Or rapporté : 50
Équivalent à dépenser pour l’obtenir : 1000

Carte peu commune
Or rapporté : 300
Équivalent à dépenser pour l’obtenir : 6000

Carte rare
Or rapporté : 1000
Équivalent à dépenser pour l’obtenir : 20 000

Carte épique
Or rapporté : 2000
Équivalent à dépenser pour l’obtenir : 20 000

Carte Héroïque
Or rapporté : 1000
Équivalent à dépenser pour l’obtenir : -- -- —

En fait, la fosse infernale vous permet de vous débarrasser de cartes dont vous ne vous servez pas, ou que vous avez en trop grand nombre. Bien entendu, toutes les cartes proposées dans la fosse ne valent pas forcément le coup, ce qui signifie qu’il vous faudra peser le pour et le contre, lorsque vous rentrerez dans la Fosse infernale, ne pas vous jeter sur la première carte venue, prendre le temps de la réflexion.
Du temps ? Oui, mais pas trop, les cartes changent toutes les 8 heures et sortent de façon aléatoire, cela veut donc dire que vous pouvez ne pas retomber sur la carte que vous vouliez de si tôt, ou au contraire, avoir une carte dont vous n’avez nullement besoin trois fois de suite. Le hasard ne se mêle pas toujours à la chance, cela aussi il faudra l’apprendre.
Sachez aussi que vous ne pourrez pas obtenir toutes les cartes du jeu par cet intermédiaire. Les cartes Héroïques par exemple ne peuvent être acquises grâce à la Fosse, sauf lors d’événements spéciaux .
Lors de ces événements annoncés par Ubisoft il vous appartiendra de tenter d’obtenir ces cartes en échange des vôtres.

VIII -Autel des vœux

L'autel des vœux est un système semblable à la fosse infernale, mais qui vous permet d'acquérir n'importe quelle carte de votre choix en l'échangeant contre un équivalent en jokers.

Pour débloquer les cartes de l'autel, il vous faudra réunir 200 cartes par extension.
Par exemple, pour acheter des cartes de l'extension héraut du vide, il faut déjà posséder au moins 200 cartes héraut du vide.

Les jokers, monnaie d'échange de l'autel des vœux s'obtiennent en achetant des boosters, ou boites. La quantité de jokers obtenues par achat est précisé dans la description de chaque produit.

Ne dépensez pas vos jokers à tout va ! ils sont précieux, gardez les pour des cartes rares dont vous avez besoin.

Cholerax Cholerax
MP
Niveau 7
11 novembre 2013 à 23:17:18

IX- obtenir des cartes
a- codes
ATTENTION : ces codes sont pour la plupart d'entre eux encore utilisables au moment ou j'écris ces lignes, mais rien ne garantie qu'ils le seront toujours dans 6 mois !

Le moyen le plus rapide pour obtenir des cartes lorsqu'on débute est de rentrer des codes dans la boutique, qui vous donnerons un certains nombre de golds, sceaux, ou boosters.

Vous trouverez un code pour 10 boosters du set de base sur le site alienware. Attention, ce code ne peut être rentré uniquement si votre compte a moins de 6 heures ! Si vous avez dépassé ce temps que de quelques heures et que votre compte est encore neuf, n'hésitez pas à en recréer un pour bénéficier de cette offre.

http://eu.alienwarearena.com/giveaways/might-magic-duel-of-champions-starter-box

Un code pour 275 sceaux et trois packs du set de base :

http://www.penny-arcade.com/static/duelofchampions

4 codes que vous trouverez dans le topic épinglé de ce forum :

TH4NK5FBF4N5 : donne un booster OR +50% (à utiliser dans les duels)
M3R1-XMAS-2YOU-FROM-D3VS : Donne la carte "Feu de Camp" et 5000 OR
A3D-WER-Q8E-DF2-E4J : 3 packs Premium Booster de 12 cartes chacun + 10000 OR
5ORRY54TURD4Y : 100 sceaux et un pack renfort premium

4 codes tirés de la chaîne youtube meinnhart ( j'en reparlerais plus bas )

WE-ARE-NO-TROLLS

THANK5-4-THE-F4CEBOOK-LUV

HAPPY-BIRTHDAY-DOC

MMDOC-H4S-THE-B3ST-FANS

b- Quoi acheter ?

Une grande question que posent nombre de débutants, comment dépenser ses sceaux et golds ?

La majorité des joueurs ( dont moi ) s'accordent à dire qu'il vaut mieux dépenser son or dans les packs renforts ( du set de base ). Une fois une collection solide de ce set obtenue, il devient intéressant de partir vers l'achat de packs des extensions. Certains pensent qu'il est plus intéressant de s'orienter directement vers des packs des extensions. Laquelle des deux solutions est la meilleure ? dieu seul sait.
Personnellement j'ai commencé par acheter des packs renforts, et je ne regrette pas ce choix.

Gardez vos sceaux ! Il vous serons d'abord utiles pour acheter des boites du premier set, puis ensuite pour acheter des cartes de la dernière extension en date.

X- Vidéos et Stream

En dehors des streams occasionnels de championnats ou tournois ( ou de chaînes que je ne connais pas ) Je vais vous présenter les deux que je préfère.

- Meinnhart Duel of champions :
Une excellente chaîne axée sur des tutoriaux pour débutants, dans toutes les factions que ce soit. Très agréable à écouter, je recommande cette chaîne à n'importe quel débutant ( même si l'auteur de la chaîne est en ce moment beaucoup plus tourné vers Hearthstone, les vidéos déjà publiés restent très utiles, et les quelques unes qui continuent à sortir restent elles aussi de très bonne qualité )

https://www.youtube.com/channel/UC9JCmg8XI9BXgJE-cG_KBIw/videos?live_view=500&sort=dd&view=0&flow=grid

- Deck in a box : Emission d'ogaming sur duel of champions à parution hebdomadaire, présentée par SilverMedusa et Noi. Une analyse un peu plus poussée aux thématiques variées . Des invités chaque semaine, community managers, joueurs pro ... je vous conseille fortement.

http://www.ogaming.tv/videos

XI Sites utiles :

Millenium.org :

http://www.millenium.org/duel_of_champions/

Momcards :

http://www.momcards.fr/fr/news/main.html

Forums ubisoft DoC :

http://forums-fr.ubi.com/forumdisplay.php/158-Might-and-Magic-Duel-of-Champions?s=790e7a475596d0b30d57bc11c8c83422

Cholerax Cholerax
MP
Niveau 7
11 novembre 2013 à 23:18:18

Merci à toute la communautée DOC , en esperant que ce guide vous sera utile.

id3ntifiont id3ntifiont
MP
Niveau 4
11 novembre 2013 à 23:29:54

bonsoir!

petite question: je vois que tu a mis plusieurs code donc celui ou il faut moins de 6h a son compte donc inutile pour moi, mes les autres codes dont utilisable n'importe quand???

merci.

Cholerax Cholerax
MP
Niveau 7
11 novembre 2013 à 23:33:16

biensur, comme précisé, c'est uniquement le code alienware qui est valable pour les comptes de - de 6h.
Dans tous les cas rien ne t'empêches de rentrer les autres.

Seijih Seijih
MP
Niveau 10
11 novembre 2013 à 23:36:00

Merci pour ton travail :)

Jino971 Jino971
MP
Niveau 4
11 novembre 2013 à 23:50:53

:ok:

Cholerax Cholerax
MP
Niveau 7
12 novembre 2013 à 10:01:40

Derien :)

cavalieraikidok cavalieraikidok
MP
Niveau 10
12 novembre 2013 à 11:09:55

très intéressant pour moi qui débute, mais le lexique est un peu trop "brouillon" pour que je m'y attarde :hap:

Egotripes Egotripes
MP
Niveau 10
12 novembre 2013 à 11:31:09

Merci pour ce guide, ça m'aide. :)

WolkAde2 WolkAde2
MP
Niveau 10
12 novembre 2013 à 12:38:40

Merci pour le guide :-d

Egotripes Egotripes
MP
Niveau 10
12 novembre 2013 à 13:20:49

J'aurai juste une question concernant l'achat de pack/boite,
j'ai acheté une boite de renfort. Avant d'acheté des extensions je devrai acheté encore des packs de renfort ou pas?

Akuretarii Akuretarii
MP
Niveau 10
12 novembre 2013 à 13:22:55

Sujet à épingler !

Akuretarii Akuretarii
MP
Niveau 10
12 novembre 2013 à 13:23:28

Ah et j'oubliais, bon boulot !!!

Pseudo supprimé
Niveau 10
12 novembre 2013 à 14:32:37

Nice work :)

Ravenpiece_78 Ravenpiece_78
MP
Niveau 8
12 novembre 2013 à 17:15:54

Désolé mais je ne trouve pas où rentrer les codes dans la boutiques :rouge:

Cholerax Cholerax
MP
Niveau 7
12 novembre 2013 à 17:27:26

merci a tous.

Egotripes
=> ca dépend, à mon avis une boite de suffit pas, achetes en encore d'autres et voit quand tu sens qu'il y a plus grand chose de neuf quand tu ouvre les boosters.

ravenpiece_78
=> L'onglet des codes dans la boutique est apparement indisponible pour l'instant. Il devrait l'être à nouveau dans peu de temps.

WolkAde2 WolkAde2
MP
Niveau 10
12 novembre 2013 à 17:32:02

Vivement le retour :oui:

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