PERFECT DARK WORLD CUP
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Voici un scénario inventé par Blazebebe et FMC pour concurencer les jeux de foot sur N64 ;-) !
- Scénario: Combat
- Options: Sans voir joueur
- Arènes: Base
- Armes: Rien
- Limites: 6 minutes
- Handicap: Par défaut
- Simulants:
.Arbitre: Speed-Dark-Sim (Personnage, 3 fois à gauche du garde de pelagic)
.Spectateur: Speed-Dark-Sim (Personnage, variante de joanna robe, etc...)
- Equipes: Une seule équipe contenant tous les joueurs et simulants
- Nombre de joueurs humains: 2 ou 4
- Personnages humains: Mettez un même corps par équipe de joueurs, mais variez les têtes
Aperçu: Le jeu se déroule en deux parties de 5 minutes (+ 1 minute d´échauffement). Chaque partie constitue une mi-temps.
Le terrain: C´est la salle en béton non-couverte avec des pilliers au fond et sur la droite ("Loading" est écrit en dessous du balcon sur le mur derrière les pilliers de droite.
Les goals: Les goals sont fermés par une ligne perpendiculaire jaune au terrain. Le premier goal et l´espace vouté en béton à l´avant de la salle. Le second goal est l´espace entre le pillier du coin au fond à droite et du deuxième pillier en partant du fond à droite.
Echauffement: Vous avez une minute avant de commencer la partie. Pendant l´échauffement, vous devez:
.Aller chercher la balle: La balle est la caisse anti-grav qui ne se trouve pas tellement loin du terrain. Positionner la balle sur le rectangle bleu au centre du terrain
.Positionner l´arbitre: Un autre joueur doit aller sur la balcon du terrain, en face du rectangle bleu au millieu du terrain et faire "Tenir" l´arbitre à cet endroit là
Commencer une partie: Après vous être échauffer, chaque joueur se positionne dos à la balle sur la ligne jaune fermant son goal. Un joueur au hasard contera jusqu´à 3 et à 3 les joueurs coureront le plus rapidemment possible afin de frapper le ballon.
Les points: Un point est attribué à l´équipe qui envoie la balle derrière la ligne jaune entre les limites du goal. La remise en jeu après un but s´effectue par un coup de pied de but.
Les sorties: Un ballon est défini sorti quand il passe derrière le pillier du fond du terrain (à droite et à gauche du second goal)
Coup de pied de but: Le gardien prend la balle et la lance en courant depuis l´arrière de son goal et en lachant la balle au maximum en arrivant sur la ligne jaune.
Mi-temps: Deux mi-temps composent se match. Les joueurs changent de côté à chaque mi-temps.
Bouton B: On ne peut attraper la balle que si il y a une remise en jeu à faire, sinon c´est une faute.
Les fautes:
.Faute normale:
_ Un joueur qui part avant que le joueur défini n´ait dit "3" lors du commencement de la partie.
_ Un joueur qui aura gardé la balle en main plus loin que la ligne jaune lors d´un coup de pied de but.
.Faute jaune:
_ Un joueur qui frappe un autre joueur.
_ Un gardien qui bouge lors qu´une pénalité normale.
_ Un joueur qui attrape le ballon avec ses mains sans raison valable.
.Faute rouge:
_ Un joueur qui frappe l´arbitre.
_ Un joueur qui accumule deux fautes jaunes.
Les pénalités:
.Normale: Le ballon est placé au milieu du terrain sur le rectangle bleu. Le gardien de l´équipe faisant la faute se place où il veut sur la ligne jaune de son goal et ne peut plus bouger. L´équipe subissant la faute frappe la balle pour la faire rentrer dans le goal adverse.
.Jaune: Cela se passe de la même manière que lors d´une pénalité normale à part qu´il n´y a pas de gardien dans l´équipe fautive.
.Rouge: Exclusion du joueur fautif.
Spectateurs: Les spectateurs ne doivent pas déranger l´arbitre ni se trouver sur le terrain, vous les placerez en face de l´arbitre sur les gradins grillagés.
Voilà, j´espère que ça n´a pas été trop long. La première partie entre Blazebebe et FMC a révélé un score de 7 à 7. Pour toute informations supplémentaires, remarques ou suggestion, répondez à ce topic
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