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Perfect Dark, innovations ?

FMC
FMC
Niveau 9
22 mars 2002 à 20:43:28

Quand j´y pense, je me dis que Perfect Dark a innové beaucoup dans le monde des doom-like intelligent ! Même si c´est pas forcément vrai !
Quelle prouesse technologique ! Ce jeu a vraiment explosé les capacités de la Nintendo 64, c´est un grand jeu, sur lequel beaucoup d´entre nous auront éclatés leurs manettes !

J´ai envie de dire: "Merci RARE ! Merci NINTENDO !". Rare est un trop bon éditeur, les jeux qu´il a fait sur N64 sont des merveilles ! Alors, qu´on ne vienne pas nous dire: "La N64 c´est difficile à programme, c´est pour ça que notre jeu est bidon !". FAUX ! Quand on a l´esprit RARE, on arrive a des résultats EXTRAORDINAIRES !

Voilà, c´était un petit message phylosophique. D´ailleurs je me rend compte que le sujet n´a rien avoir, mais c´est pas grave ! Ca me prend parfois ;-) !

A méditer ...

BigBeuBeu
BigBeuBeu
Niveau 10
22 mars 2002 à 20:51:34

ce que je peux ajouter dans le progrès qu´a fait Rareware dans Goldeneye et Perfect Dark, c´est d´avoir des adversaires humains et non des aliens.
Car je pense que se battre contre des Golgoths de 3 mètres de haut avec une endurance incroyable et des armes superfofolles, c´est pas marrant. Moi qui ne suis qu´un simple mortel, je préfère combattre d´autres ennemis encore plus mortels (et futurs morts, mes ennemis) car l´humain dans un jeu vidéo est plus faible et surtout plus réaliste.
Un autre point pour Perfect Dark, c´est qu´au point de vue scénar´, c´est top d´avoir mis la scène dans le futur, mais pas trop ... car elle ressemble beaucoup au armes contemporaines (ce que je préfère) avec une pointe de futuriste (ex: AR-34 suite de l´AR-33, RCP-120, fusil à pompe évolué ...)
Perfect Dark is good

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