Bon , ben voilà la fiche stratégique du niveau SOS Maian en agent . J´ai repris le schéma des fiches de vinze et pour plus de facilité , j´ai appelé AS1 et AS2 , dans l´ordre , les deux ascenseurs de ce niveau :
Tout d´abord , sachez que cette stratégie concerne plus particulièrement la version PAL du jeu ( la version européenne ) . C´est très important car c´est l´un des seuls niveaux où il est possible pour les joueurs PAL de battre les joueurs NTSC ( version américaine ) . En effet , sur une version NTSC du jeu , les ascenseurs sont 20 \% plus rapides que sur une version PAL . Paradoxalement , c´est cette " lenteur " qui peut ici permettre un temps fantastique aux joueurs PAL : ainsi , dans le cas d´un " perfect run " , les joueurs PAL trouveront le dernier ascenseur de ce niveau ( AS2 ) encore ouvert , alors que ce même ascenseur sera déjà parti pour les joueurs NTSC . L´objectif principal de cette stratégie est donc de rejoindre l´AS2 le plus vite possible . Sachez qu´il est extrêmement difficile d´atteindre l´AS2 avant sa fermeture et qu´il vous faudra obligatoirement une course parfaite pour espérer y parvenir . La stratégie est la suivante :
Dès le début , coupez la scène cinématique ( si vous en voyez ne serait-ce que 2-3 secondes , vous n´aurez plus aucune chance d´atteindre l´AS2 dans les temps ) , faites-vous repérer par le scientifique , attendez qu´il sorte son arme pour le désarmer et dès que vous récupérez son arme , appuyez sur Start , choisissez le Falcon ( cela le fera sortir légèrement plus vite ) , quittez le menu Pause , retournez-vous et poussez rapidement le brancard vers la vitre en straffant avec C-Droit vers le coin droit de la salle . Détruisez ce brancard en tirant 4 balles de Falcon . Le brancard doit être assez proche de la vitre pour que celle-ci explose aussitôt . Au moment où la vitre se détruit et où vous quittez la salle , le compteur temps doit afficher 00´06 maximum .
Temps idéal : 00´05
Temps moyen : 00´06
Straffez avec C-Droit vers la première porte , ouvrez-la , évitez le garde et ouvrez la seconde porte . En espérant ne pas être ralenti par les gardes , continuez avec C-Droit vers la porte du fond , que vous ouvrirez à :
Temps idéal : 00´17
Temps moyen : 00´18
La porte étant ouverte , foncez à gauche en continuant à maintenir C-Droit dans le couloir . Regardez le mur de gauche en face de vous pour pouvoir tourner au bon moment , une fois arrivé en haut du couloir . Sans ralentir , désarmez le garde qui patrouille au milieu du couloir pour récupérer le Dragon et parvenez à la porte du hangar à 00´37 maximum .
Temps idéal : 00´36
Temps moyen :00´37
Continuez vers la rampe du fond toujours avec C-Droit , montez cette rampe , relâchez C-Droit et maintenez C-Gauche pour tourner tout de suite à gauche ( n´hésitez pas à couper dans le virage , vous sauterez d´une passerelle à l´autre sans en tomber ) et atteindre la porte du fond . Passez les 2 portes suivantes ( qui s´ouvriront automatiquement ) , rapprochez-vous du petit trou dans le mur de droite , baissez-vous rapidement et franchissez l´ouverture .
Temps idéal : 00´49
Temps moyen : 00´50
Pendant la courte chute , appuyez 2 fois sur R pour vous relever , passez de C-Gauche à C-Droit et continuez vers l´ascenseur ( AS1 ) . En fait , tout se joue ici : vous devriez en effet arriver au moment où la porte de l´AS1 s´ouvre . Approchez-vous du côté gauche de l´AS1 et appuyez sur B pour refermer la porte ; rejoignez vite le côté droit et rentrez dans l´AS1avant que la porte ne se ferme . Sachez que toute la suite du niveau dépend de la capacité que vous aurez à atteindre le plus vite possible cet AS1 et donc à en fermer la porte le plus tôt possible . Pour conserver une chance d´atteindre l´AS2 avant sa fermeture , la porte de cet AS1 ne doit pas s´ouvrir plus du quart de sa longueur ( mais continuez quand même si l´AS1 ne s´ouvre pas plus qu´à moitié ) . En sortant de l´AS1 à l´étage , foncez à droite et ouvrez la porte .
Temps idéal : 1´08
Temps moyen : 1´10
Ignorez le garde , grimpez sur la passerelle et rejoignez l´AS2 en esquivant les deux gardes qui se trouvent sur votre chemin : c´est la partie la moins technique du niveau mais pas la moins importante car une légère erreur peut vous condamner l´accès à l´AS2 dans les temps . Si vous avez parfaitement négocié l´AS1 , vous devriez atteindre celui-ci ( AS2 ) vers 1´20 . Rentrez à l´intérieur sans vous préoccuper de la porte qui se fermera juste derrière vous . Et si vous n´avez perdu que quelques secondes lors de l´AS1 , essayez d´arriver avant que la porte de l´AS2 ne soit complètement fermée ; ouvrez-la puis refermez-la en rentrant dans l´AS2 . Une fois en bas , il ne vous reste plus qu´à sprinter vers l´ordinateur final , sans tuer aucun garde et en détruisant la première planche de bois sur votre gauche dans la dernière salle avec le Dragon récupéré plus tôt .
Si vous avez pris l´AS2 directement , vous devriez terminer dans un excellent temps ( entre 1´41 , record mondial , et 1´44 , sixième temps mondial ) ; si vous avez dû rouvrir la porte avant de rentrer dans l´AS2 , vous devriez tout de même faire l´excellent temps de 1´47 ( dixième temps mondial ) .
Cette stratégie est néanmoins très difficile à réaliser . Alors si vous ne parvenez pas à atteindre l´AS2 à temps ou que vous possédez une version NTSC , mieux vaut réessayer en regardant la scène cinématique en entier et ainsi une fois parvenu à l´AS2 , vous l´attendrez moins longtemps que si vous aviez coupé la scène cinématique . Vous pourrez comme cela réaliser un temps de 2´00 environ pour une version PAL , 1´50 pour une version NTSC .
Ca y est , c fini . Dites-moi si vous y arrivez ou si vous rencontrez un problème .