Pelagic2-Exploration
Bon ça commence. Allez ouvrir la porte, tuez le garde sans qu´il vous voit. Pour le deuxième qui se trouve à l´angle, avancez jusqu´à l´interrupteur et reculez. Tuez le avant qu´il n´active l´alarme. Tuez le garde suivant à travers la vitre de la porte (une balle dans la tête important). Tuez ensuite le second qui arrive voir ce qui se passe. Abattez ensuite les deux autres dans le couloir. prenez la porte à gauche, tuez le garde sur l´escalier et la caméra. Activez les interrupteurs verts grace au ScanX et désactivez le générateur à l´étage en dessous. Attention à la deuxième caméra sous l´escalier. Retournez dans le couloir et tournez à gauche. Au croisement, passez par le petit escalier de gauche. Dans le couloir suivant tournez prenez la porte de gauche. Abattez la caméra et allez assomez les trois scientifiques qui se trouvent dans les salles latérales (n´oubliez pas les résultats de leurs expériences). Revenez sur vos pas. Dans le couloir précedent prenez l´escalier qui monte à gauche. Tuez les deux gardes postés en haut, et allez forcez les marins à désactiver le système de direction (attention au rebelle). Redescendez par l´escalier, suivez le couloir, descendez encore. Sortez votre cmp150 et passez par la porte de gauche. Bourrinez sur tout ceux qui approchent les alarmes. Dans un des couloirs, vous verrez une porte avec la petite vitre fermée. Derrière se trouve l´interrupteur de l´ascenceur à activer. Vous trouverez aussi un escalier qui descends. Prenez le en tuant les deux gardes. Arrivé au croisement, prenez à droite et suivez le chemin jusqu´à Elvis. Attention à la caméra. Si vous êtes pas con, vous avais compris qu´il est préférable de tirez à traver les petites vitres des portes. Une fois arrivé à Elvis, rebroussez chemin.Prenez la porte d´en face au croisement. Traverrsez la salle du générateur (dans le noir). Dans le couloir, prenez à gauche et au croisement encore à gauche. Dans le couloir suivant, prenez la porte de droite et suivez les couloirs juqu´à la salle d´immersion (nettoyez tout avant qu´Elvis arrive).
Abysse-La menace
Laissez Elvis abattre tous les laches occultés, bougez pour pas vous faire toucher. Passez par le gros tuyaux. Dans le grand couloir visqueu tournez à droite et suivez le chemin en tuant les gardes. Ensuite engouffrez vous dans le passage sombre encore plus visqueu. Je ne vous décrit pas tout le chemin qui mène à la borne qui commande le téléporteur. Tuez tous les gardes et tirez sur les lanternes pour ouvrir les portes. Quand Elvis a activé le téléporteur, ressortez de ce labyrinthe et rejoignez le couloir moins visqueu. Passez la porte à gauche et allez au téléporteur.Ensuite éliminez les gardes qui se trouvent dans la grande salle. Et maintenant le passage chiant. Stratégie : traversez les salles a fond sans vous occupés des Skedard et détruisez tous les poteaux lumineux au Farsight. Attention au mitrailleuses automatiques. Atteignez le téléporteur pour être tiré d´affaire. Abattez les deux Mr Blond et allez voir Mr Caroll. Maintenant rejoignez la sortie. Si vous êtes perdu suivez Elvis. Voilà vous avez fini le jeu, mais non c´est Rare qui fait une blague (voire cinématique).