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!!!!Ultime soluce mission5!!!!

Darkiller
Darkiller
Niveau 9
12 juillet 2001 à 22:10:18

Base Aerienne-Espionnage

Je vous laisse endormir les gardes avec votre propre tactique, sachez qu´il y a plus de gardes qu´en Agent Spécial. Récupérez l´uniforme ainsi que la caisse de mines de proximités. Rentrez dans la base. Prenez l´ascenceur, assomez les deux flemmards et volez la valise. Rentrez dans le secteur sécurisé. Truc : pour assomez discrètement, parlez aux gardes et frappez les ensuite dans la nuque. Assomez ainsi le premier garde (vérifier d´abord que le garde qui patrouille à votre droite ne puisse plus vous voir). Descendez par l´escalator d´en face. Endormez le garde dans le dos (arbalette), surtout ne prenez pas son arme. Lancez votre drugspy et passez par le couloir (detecteur d´armes). Atteignez l´ordinateur de sécurité en prenant soin d´endormir tout le monde sur votre chemin. Revenez dans la peau de Joanna. Passez par les deux escalators et dirigez vous vers l´ordinateur. Juste avant le petit escalier, dans le couloir, posez deux mines suffisament espacées derrière les poteaux sur le mur (très utile). Dans la grande salle, ouvrez la porte, jetez une mine et une deuxième dans le couloir juste à coté. Passez par les escalators pour posez la valise. Cette fois ci, prenez le dragon que vous avez laissez précédement. Repassez par les escalators et allez désaciver le système de sécurité en faisant attention à vos mines. Alerte des gardes de la NSA ont envahi la base. Atteignez la porte en bois, vérifiez que votre mine n´est plus là avant de passer. Suivez le couloir jusqu´aux bureaux, jetez un dragon dans la salle où il y a trois gardes (je crois qu´il ne peuvent pas en sortir). Faites exploser la mine télécommandée, passez par l´ouverture crée. Dans un recoin vous trouverez l´interrupteur qui déverrouille le coffre. Récupérez les plans et prenez l´ascenceur, au bout du couloir. Une fois en bas, refermez la porte pour arriver à un autre étage. Sortez de l´ascenceur, allez à guche pour arriver directement dans la navette d´Air Force One. Vous voilà infiltré.

Air Force One-Antiterrorisme

Prenez une des deux petites portes et avancez dans Air Force One jusqu´à la trappe qui mène aux soutes. Une fois en bas suivez le chemin jusqu´aux cuisines. Assomez les cuisiniers. continuez et courrez pour assomez le garde qui se trouve tout au bout. Utilisez sa carte magnétique pour activer l´ascenceur de la soute. Récupérez l´équipement et retournez aux cuisines. Prenez le petit ascenceur à repas. En haut, ouvrez la double porte et montez vite aux escaliers (ignorez les gardes du Président, vous ne devez pas les tuer. Dommage!). Allez parler au Président. Une fois la cinématique finie, redescendez les escaliers et faites tout le trajet qui mène aux soutes en surveillant attentivement le Président (en Amérique, ils élisent n´importe qui à la présidence, même les abrutis qui pour ce suicider restent devant votre viseur). Une fois le Président dans la capsule de sauvetage, reprenez l´ascenceur dans la cuisine. Posez une mine dans le conduits amovible, et montez à l´étage. Prenez la direction opposée au bureau du Président (vite l´avion s´écrase!). Tuez le garde dans la petite salle informatique et les deux autres dans la cabine de pilotage. Activez le pilote automatique. Question : est-ce que l´on doit faire confiance à la connerie d´Elvis (voir cinématique).

Site du Crash-Confrontation

Bon je vais faire de mon mieux pour vous guider dans ce labyrinthe désertique. Aller tout droit à droite. Tuez les deux gardes et activez le signal de détresse (capsule de sauvetage). Continuez tout droit, vous devez voir la partie avant de l´avion. Sur une pente légèrement ombrée, vous devez trouver la valise médicale du Président (gris sur neige grise : c´est des enculés les gars de Rare!). Derrière la carcasse, un Mr Blond possède un fusil sniper très interessant. Revenez sur vos pas. Dans la plaine de départ, trois gardes sont arrivés. Abattez-les et passez par le sentier d´où ils viennent. Encore une plaine. Descendez tous ceux qui ont des têtes de cons. Descendez ensuite dans la crevasse. Utilisez vos lunettes nocturnes dans la grotte. Au fond de celle-ci, abattez la tapettequi ressemble au Président (je sais on ne voit rien mais tirez quannd même y a pas d´innocents dans le tas). Ressortez par d´où vous êtes rentré. En haut de la crevasse, suivez son bord à travers la plaine. Engagez vous dans le sentier. Il abouti à une plaine avec deux mitrailleuses lourdes et deux gardes. Posez vos mines sur le vaisseau Alien et rebroussez chemin. A nouveau dans la plaine avec la crevasse, suivez la paroie glacée de droite. Ignorez le premier sentier, prenez le second qui vous mène dans une caverne. Ne passez que par les chemiins qui descendent. Vous déboucherez sur une espèce de salle. Détruisez les quatre droide de combat. Sauvez le Président et repassez par où vous venez. En remontant, prenez à droite au premier croisement. Vous arriverez dans une gigantesque plaine. Rejoignez Elvis qui se trouve au milieu tout en protégeant le Président des gardes environnants (ils arrivent à l´infini). Je comprends pas pourquoi on doit retrouver cet alien débil et inutile, vous verrez dans les missions suivantes c´est un vrai fardeau.

La vidéo du moment