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[PC] Tweaks Gameplay

Aigle278
Aigle278
Niveau 3
21 février 2013 à 14:28:28

Bonjour à tous voila quelques tweaks pour mieux profiter du jeu
Tout d'abord dans le fichier "system.cfg", qui se trouve dans le dossier d'instalation de votre jeu, vous pouvez rajouter ça:

con_restricted = 1
i_mouse_accel = 0 (désactive l'accélération souris)

Field of View
cl_fov = 80 (Fov, attention FOV Vertical, si c'est trop mettre 60)
r_DrawNearFoV = 80 (Pareil mettre 60 si vous avez touchez à celui du dessus)
pl_movement.power_sprint_targetFov = 80 (pareil)

Skip Intro Movies
g_skipIntro = 1 (pas besoin d'explication je pense)

hud_hide = 1

Le dernier (hud_hide = 1 ) permet de supprimer l'HUD tout simplement, plus de Minimap et de compteur de munitions, les interactions apparaissent toujours ("Appuyer sur F" etc...)ça rend le jeu tout de suite plus Fun, notamment dans le Marais.

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361452143-crysis3-2013-02-21-13-41-56-67.png (Ahlala si seulement Alien CM aurait pu ressembler à ça...)
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361452082-crysis3-2013-02-21-12-08-14-33.png

Du coté des options graphique maintenant (En anglais dsl):

Shading= Qualité de l'Occlusion ambiante, High=SSAO VH=SSDO la différence est assez flagrante en fait, pour un coût de 3fps

Water= VH rajoute les effets de Caustique, le High ne les a pas
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361452059-crysis3-2013-02-21-12-03-13-56.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361452064-crysis3-2013-02-21-12-03-16-16.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361452070-crysis3-2013-02-21-12-03-17-02.png

Les trois images sont en VH vous pouvez voir à quoi ça correspond. Ça rajoute un gros gros plus à l'immersion, coût par rapport au High 3/4fps

Effect= correspond au nombre de Particules et à tous ce qui est lié, collision des particules, bloom et blur sur les particules etc..

Object Detail= Pas besoin d'explication, rapprocher vous d'un arbre en VH et vous verrez, il s'agit de tesslation et de Bump Mapping. Très gourmand.

Un point sur L'AA
Différents modes, pas comparable en photo.
Le meilleur selon moi le TXAA, il calcule l'anti aliasing seulement une image sur deux, donc condition nécessaire avoir au moins 35 à 40fps pour voir une différence, avantage ne floute pas le jeu.
Le MSAA calcule les bords des objets avec 2pixels de différence sur chaque image, gourmand et rend plus flou que le TXAA
Et le FXAA qui de par sa technique ajoute un effet de scintillement à l'image (mais consomme moins en ressource)

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361452137-crysis3-2013-02-21-12-41-34-10.png (Un petit coté Deus Ex HR ?)
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361452141-crysis3-2013-02-21-12-47-35-05.png (Les flammes et explosion mal faite ???? Gamekult :honte: )
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361452045-crysis3-2013-02-21-12-07-11-40.png (Vraiment moche en effet...)
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361452131-crysis3-2013-02-21-12-32-00-17.png (Le donut n'a pas de Tesslation lui)
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361452110-crysis3-2013-02-21-12-30-08-45.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361452085-crysis3-2013-02-21-12-13-11-37.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361452145-crysis3-2013-02-21-12-50-43-30.png (Le pauvre)
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361452119-crysis3-2013-02-21-12-30-57-81.png (Les écureuils de NY!)

Aigle278
Aigle278
Niveau 3
21 février 2013 à 20:17:48

:up:

capoteenmousse
capoteenmousse
Niveau 13
21 février 2013 à 20:21:00

Dans le point sur l'AA, que penses-tu du SMAA ?

_Cyril
_Cyril
Niveau 6
21 février 2013 à 20:27:57

Merci pour tout ça ! Effectivement l'HUD en moins ça permet une sacré immersion !

Aigle278
Aigle278
Niveau 3
21 février 2013 à 20:33:39

Le SMAA est une technique de post traitement (comprendre, l'AA est apliqué après que le rendu est était créé) tout comme le FXAA, sauf qu'il est disponible en plusieur taux d'echantillonage dans le jeu.
Souvent il se couple à une autre méthode d'AA.
Il est moins gourmand en ressource que le TXAA (et donc forcement que le MSAA) mais est plus joli que le FXAA
Ex sur FC2
http://uppix.net/c/9/8/ab2153ff8d51fd627502fd1e9da10.html (SMAA)
http://uppix.net/b/9/e/5e8e700fdb59df23ed969c1769475.html (AAx8)
http://uppix.net/f/5/b/4641b27b98ecb211e447849d2055d.html (pas d'AA)

(Image prises ici :http://forum.canardpc.com/threads/63120-SMAA-Oh-o
ui-fais-moi-mal-!)

Aigle278
Aigle278
Niveau 3
21 février 2013 à 20:41:33

_Cyril :d) Oui j'ai jamais compris cette passion pour la Minimap dans les FPS, surtout quand on voit les ennemis directement dessus.

Enfin on est pas au stade du HUD de Far Cry 3 XD Heuresement que le jeu est moddable d'ailleurs.

La vidéo du moment