Crytek mentait déjà sur DX10 qui faisait la pluie sur le boss pré-final et le cycle jour/nuit en multi alors que DX9 le faisait pas
Donc bon...
Ce qui change, c'est les ressources nécessaires pour faire tourner le bouzin. Mais vu qu'on est limités par le hardware console qui ne sait pas le gérer, DX11 n'a aucun autre intéret que de vendre du matos.
Mais bon c'est pas comme si on n'avait pas l'habitude de se faire chier dessus hein? 