j'adore les gens qui comparent la tesselation sur des plans fixes...
et si y a autant de pertes de DX9 à DX11 dans crysis 2, c'est normal. nVidia a payé pour avoir un jeu optimisé pour ses cartes. donc les devs ont poussé la tesselation à l'extrême pour handicaper les cartes AMD... je crois pas que ça ait si bien marché que ça d'ailleurs...
le reste des apports du DX11 par rapport au DX9, c'est surtout pour des applications hors jeux vidéos. du genre calcul parallèle pour les simulations 3D (ou de mots de passe
).