L'E-sport en équipe a commencé sur PC (à l'époque les consoles se limitaient à 4 joueurs). Mais de nos jours on le trouve aussi sur consoles.
à l'époque, on était tellement hardcore que la différence de ping pouvait faire la différence de frag.
Puis est arrivée la mode du leveling dans les FPS, puis la disparition du LAN et les bons netcodes.
Maintenant, il te faut un chargeur pour tuer un gars, ce qui fait que tu meurs au second car plus de balles. ça permet à ceux pris par derrière de s'enfuir ou de rameuter un pote aussi.
Plus t'es haut lvl, plus t'es avantagé. Plus tu payes pour des éditions limités, plus tu démarres haut lvl. ça s'appelle "créer un besoin".
Mais on s'éloigne un peu du sujet je pense...