_ParaDoxXx_ Voir le profil de _ParaDoxXx_
Posté le 14 août 2012 à 17:14:49 Avertir un administrateur
Le gros problème du gameplay Crysis 1 c'est qu'il est impossible de le placé sur console, ceux qui connaissent le Circle Jump du 1 comprendrons.
Après c'est clair qu'il pourrait très bien faire un gameplay très léger sur PC et un gameplay plus lourd sur console qui compenserait le coté 25-35 FPS.
Tout à fait, mais bon le problème vient surtout d'EA qui souhaite prendre la place de CoD. Alors sur un BF3 je veux bien (performance physique humaine + paquetage de 50Kg sur le dos = c'est normal d'être lent.)
Mais sur Crysis 2 quand t'es sensé avoir un exosquelette de dernière génération, et que malgré tout tu te traines comme une grand-mère c'est plus pathétique qu’autre chose.
newericrysis Voir le profil de newericrysis
Posté le 14 août 2012 à 17:12:51 Avertir un administrateur
les sauts de crysis 1 et warhead n'ont rien d'agile
dans le deux tu cours, tu saute, tu t'agrippe, tu glisse etc...
Nan ça c'est juste de la kikoo-mise en scène. Le fait de s'agripper c'est bien la preuve que le héros ne saute pas assez haut, et la glissade et tout sauf indispensable dans le gameplay (encore plus en multi), mais ça reste de la mise en scène, comme la nouvelle animation de sauts de BF3 c'est bien pour la mise en scène mais c'est une horreur pour le joueur.