Je vous le dis, l'ubersampling de façon fluide est le plus beau mode de rendu que j'ai jamais vu.
Après si vous l'essayez avec un framerate de 10-15 FPS et ou que vous comparez des images ou des vidéos sur le net, c'est plus du tout la même chose.
Personnellement, je trouve que l'AA apporte beaucoup graphiquement. Alors dites vous que The Witcher 2 avec AA c'est comme BF3 sans AA. Alors, l'ubersampling corrige TOUTES les imperfections du jeu et cache TOUT l'aliasing visible dans le jeu. Le tout en rafraîchissant la scène le plus souvent possible. Bref, c'est comme ajouter un effet de Profondeur de Champ, en plus d'activer un AA qui pourrait être comparable avec un AA x128 et qui donne un effet de flou de mouvement plus que remarquable!
Ça rend le jeu beaucoup plus "cinéma".
Pour moi Crysis 1 avec les shaders Very High (comparé à High) est LE paramètre qui apporte tout le RÉALISME du jeu. Certes, c'est le plus demandant au niveau du framerate, mais Crysis 1 sans les Shaders à Very High se rapproche plus d'un certain Far Cry 3 en terme de palette de couleur, de flou de mouvement et de profondeur de champ.
Enfin, c'est comme prendre une photo avec un Nikon et un objectif à 5000$ vs une caméra de 5MPX de cellulaire.
Certes, sur un écran de cell, il n'y aurait pas de différence, mais si on met les images sur un TV, la différence est flagrante.
M'voyez
Au moins, je parle de config, je ne fais pas juste insulter les gens ou débattre d'exclue consoles vs PC
Bon aller, 