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[Test] Worms Revolution PS3

meek92
meek92
Niveau 10
16 octobre 2012 à 23:19:27

WORMS REGRESSION

Ahhhh la Playstécheune avec son Worms Armageddon, que de souvenirs ! Que de parties endiablées accompagnées de sucreries et autres boissons gazeuses les rudes journées d’hiver. Et que d’années à attendre une version téléchargeable gratifiée d’un mode multi-joueurs gratos. Puis vint ce jour, où me rappelant cette douce saveur suave de crêpes beurrées au Nutella, tel un Proust face à sa madeleine, je franchis le pas et me délestai de quelques n’euros sur PS3 avec le classique mais non moins excellent Worms 2 Armageddon. Les années ont passé mais le plaisir et le fun demeuraient intacts. Coup de batte, dynamite, corde ninja… Tout l’arsenal du parfait lombric s’offrait à nous. Malgré un mode réseau perfectible (obligation de réinviter après chaque round ; latence chez les uns et les autres), le jeu restait fluide et très plaisant à jouer.

2012, Team17 sort dans l’urgence son nouveau-né : Worms Revolution. Rien que ça. Que se cache-t-il réellement derrière un titre aussi pompeux ? Nouvelles armes ? Nouvelle façon de jouer ? Réelle « Révolution » ? Le fun serait-il toujours au rendez-vous ? Il ne m’aura pas fallu bien longtemps pour me rendre compte que le soufflé allait retomber aussi vite que mon engouement pour un titre acheté le D-Day comme disent les d’jeunz.

Me référant au seul site proposant le test du jeu lui faisant l’apologie du fun à bas prix, je ne me posai guère de question et téléchargeai de facto ce titre tant attendu. Premier effet Kiss(pas)cool, ça rame. Mais alors, façon breakdance. Pour une bécane qui fait tourner des titres comme God Of War 3, Gran Turismo 5, Uncharted et tant d’autres, on a du mal à comprendre qu’un jeu comme Worms, qui n’est en rien comparable, nous fasse saigner les rétines de désespoir. Les asticots se meuvent péniblement (et encore, je ne parle que des vers dits « de base »), mais ô Revolution, il est désormais possible d’effectuer le saut, anciennement arrière (en pressant deux fois la touche saut), de face. C’est effectivement plus confortable puisque cela ne nous oblige plus à faire un tour sur nous-même comme Actarus. Mais ce confort est trop peu appréciable puisque je le répète, ça rame, pour peu que vous déplaciez le curseur sur l’écran (ce que l’on fait 90% du temps dans un Worms) ou dans le menu des armes.

La 3D, parlons-en. Elle est dégueulasse. C’est moche. L’aliasing ferait passer Minecraft pour la quintessence de l’anti-aliasing et qu’est-ce que c’est brouillon ! On ne distingue rien. On a beau (dé)zoomer (ce qui au passage nous écarte de l’action), on se perd dans cet amas de textures dignes d’un jeu PS2. Et ce n’est pas cette soi-disant « eau » à l’aspect « gelée à la menthe » qui risque de justifier un seul instant le sous-titre de ce Worms.

Cette eau, si souvent mise en avant dans les missions tuto du mode solo, on n’y prête finalement que peu d’attention en mode multi-joueurs puisque le gameplay, que l’on nous vend comme révolutionnaire, est ankylosé par une mécanique qui nous oblige à rester sur place. La corde ninja d’abord. Devenue toute molle, elle ne sert plus à rien. Si dans les anciens Worms, on pouvait défier les lois de la physique et se dresser droit comme un I afin d’escalader une falaise tel Alain Robert sous extasie, ici on peste contre le manque évident de possibilités qui nous est offert, et surtout contre toutes celles qui nous ont été retirées. Vient ensuite le jet-pack. Utilisé à bon escient dans les anciens épisodes, on pouvait aisément se barrer d’un endroit propice à la pichenette. Désormais, il ne vous faudra pas moins de 3 jet-packs pour traverser la map. Quand bien même on arrive à décoller du sol (ce qui coûte la bagatelle de 30 points sur les 100 que compte le jet-pack), il ne sera pas rare de se retrouver étrangement bloqué dans un élément du décor sans pouvoir s’en défaire, et ainsi cramer ce qui nous reste de puissance. Oubliez la corde ninja, celle-ci ne pouvant plus être fixée qu’à quelques centimètres devant vous.

Reniflant chaque recoin de gameplay à la recherche d’une évolution (ce qui serait déjà pas mal, à défaut d’une révolution), je m’attarde sur les nouvelles armes. La télékinésie ? Oui, à condition d’être à côté d’un élément du décor qui s’y prête et qu’on sache quoi en faire… Ce qui n’arrive quasiment jamais en multi. Le Boggy B, qui consiste à viser juste (tel le jeu de fléchettes de ShenMue) nous rappelle que la révolution, c’est de rester planquer et d’allumer à distance. On retrouve la grand-mère explosive, la Sainte Grenade, l’Âne de Bronze, les bombes bananes. Bref, tout ce qui a fait le succès de la série depuis… bientôt 15 ans. On préfèrera également le shotgun au pistolet à eau qui, s’il ne remplit pas des crevasses, a au moins le mérite de retirer 50HP.

Et par pitié, ne mettez plus Gilbert Montagné à la bande-son. On esquissera bien un rictus au bruit flasque du worms qui se déplace, mais ça s’arrête là. Fini les rires, les « Abrutis ! » et autres Tada dadattadaaaa de la batte de baseball. D’ailleurs, ils ont tellement révolutionné leur titre qu’ils ont jugé nécessaire de faire l’impasse sur moults options de customisations. On pourra bien embellir notre avatar d’une moustache de paysan polonais, mais pas question de lui en mettre davantage. On aurait bien aimé qu’il ait la classe avec une paire de lunettes disco, mais non. Moustache ou lunettes, faut choisir. Et on aurait aussi aimé qu’il parle Français, comme à l’époque. Faudra aussi s’en passer.

Se voulant communautaire, Worms Revolution surprend encore plus lorsqu’on se rend compte du chemin de croix à parcourir pour jouer en multi local, notamment concernant le choix de l'équipe adverse (impossibilité de faire une équipe pour un ami hormis en créant un nouveau profil ps3 et en refaisant le jeu pour débloquer les vers). Pas très ergonomique tout ça.

On débloquera bien les 3 autres classes de vers, en se laissant convaincre d’un réel changement (exit l’évolution). Sauf que ça nous oblige à passer par le mode le plus chiant que le titre ait à nous offrir, le mode solo. 8 missions de tuto pour nous expliquer comment bouger de gauche à droite et utiliser le bazooka. Ce serait-y pas qu’on nous prendrait pour des assistés ? Cela ne nous suffisant pas pour débloquer ces fichus persos, on se saigne les veines sur quelques missions plus standards où la liberté nous est donnée d’affronter un CPU où la léthargie côtoie le foutage de gueule. Des chargements incompréhensibles suivis d’actions où le plus improbable s’associe aux coups de maître. Fort de nos 240 points (80 pour chaque vers), on fonce dans le mode personnalisation (qui rame aussi ; comme tous les modes de toute façon), on vire nos asticots de base pour ce que l’on pense être l’élite des annélides armées. On rêve l’instant d’un chargement qu’on va dézinguer notre pote en deux temps trois mouvements. Douche froide ! Le gros Malabar est trop fébrile (moi qui l’imaginais tel un tank) tandis que le Scientifique s’avère trop peu décisif dans son rôle de soigneur. L’Eclaireur quant à lui semble gonflé à l’hélium et saute plus haut, plus loin, mais sa barre de vie est en contrepartie amputée afin semble-t-il, d’équilibrer les affrontements. Soit. Reste qu’au final, on cherchera à faire chuter ses adversaires en dehors du décor sans se soucier de savoir quel type de Worm on a entre les mains, et ce à l’aide d’un bon coup de batte des familles.

Le prix ne justifie en rien qu’on se rue sur ce titre, puisque si l’on en croit les annonces de Team17, il faudra en débourser tout autant en DLC (à savoir 14 euros environ) pour pouvoir en profiter pleinement. Seuls les plus chanceux qui auront réservé leur version sur Steam peuvent bénéficier de Worms Armageddon. Un mal pour un bien.

La liste des choses à revoir est non-exhaustive et puisque le dîner est bientôt prêt, je vais m’arrêter là. Tout ce que l’on peut dire sur ce Worms Revolution, c’est qu’à force de vouloir rendre leur jeu plus « beau » graphiquement, en dépit de l’esthétisme que peut avoir un Worms Armageddon (où les graphismes sont certes épurés, mais ô combien léchés, clairs et rafraichissants), ils ont fait l’impasse sur l’essence même du titre, à savoir le FUN. Le rythme du jeu est d’une lenteur affligeante, les vers sont lourds, certaines armes sont devenues obsolètes tandis que d’autres demeurent inutiles. Un jeu sorti à la va-vite et qui n’est pas passé par la case bêta-test, tant les défauts sautent aux yeux dès les premières minutes.

gehennah
gehennah
Niveau 3
18 octobre 2012 à 10:15:51

Bas fallait pas l'acheter alors, retourne jouer au premier worms, sérieux avec des discours pareils on serait encore à l'age de pierre, c’était mieux avant et blablabla et ouin ouin ouin.... Arrêtez de pleurnicher, perso je me suis renseigné avant de le prendre et je trouve ce jeux super, le fun et toujours au rendez vous c'est tout ce que je demande!!!

SuikoFan83
SuikoFan83
Niveau 3
18 octobre 2012 à 12:07:02

La seule chose de grave qu'on puisse reprocher à ce jeu, c'est le faite de ne pouvoir créer plusieurs équipe pour ses potes en local. Ça tue un mythe...
Pour les personnes qui jouent exclusivement sur le live ou en solo, ce ne sera pas un problème le jeu est énorme

meek92
meek92
Niveau 10
18 octobre 2012 à 12:51:45

Si je l'ai acheté, c'est parce que le jeu a été encensé à base de 17/20, et que je l'ai pris le jour de sa sortie. J'ai été l'un des premiers à exposer ses nombreux défauts.

nicokiller-fury
nicokiller-fury
Niveau 10
18 octobre 2012 à 13:38:02

Je me suis arrêté à " la Playstécheune "

gehennah
gehennah
Niveau 3
18 octobre 2012 à 14:26:16

Donc sous prétexte que le jeux à reçu 17/20 tu t'es dit ce jeux est pour moi?Si je prenais toutes les merdes que jvd.com a noté correctement c'est sur que je serais déçu aussi....

meek92
meek92
Niveau 10
18 octobre 2012 à 19:01:57

Si seulement jv.com avaient été les seuls à encenser le jeu. Non, il suffit de voir tous les autres sites prétendument "pro" qui y vont de leus éloges injustifiées.

TheGregou
TheGregou
Niveau 6
18 octobre 2012 à 19:18:10

Surtout qu'à la lecture de ces "tests" pro, il ressort des phrases dites "passe-partout" qui indiquent que les auteurs n'ont pas joué au jeu plus que les 10 minutes réglementaires et ont rédigé leur prose en avançant ce que les communiqués de presse devaient avancer pour faire la promotion du jeu.
Ainsi, chacun y va de son "L'eau est une grande nouveauté", ou bien "4 classes de vers qui changent la donne", ou encore "De toutes nouvelles armes", sans oublier le traditionnel "Un nouveau moteur graphique superbe".
Sauf que toutes ces phrases bien jolies sont posées à plat, sans justifications, sans explication, sans aller en profondeur. On indique que le moteur est joli (ce qui est faux) sans expliquer réellement en quoi. On ne développe pas la présence de 4 classes de vers : il y en a 4, cela doit donc forcément TOUT changer... Manque de bol, qu'on ait un Malabar ou un Scientifique, un coup de batte dans la flotte ou hors des limites du terrain ramène la tactique au même point.

Il est évident que ce jeu n'a pas été testé en profondeur. Déjà, c'est du dématérialisé. Ensuite, c'est un jeu qui se noie sous la masse des blockbusters comme Resident Evil 6, Dishonored, Assassin's Creed 3. Par conséquent, les testeurs ne vont clairement pas passer autant de temps à bosser sur Worms Revolution, que peu de monde attend, quand ce sont des jeux plus plébiscités qui doivent s'afficher sur la page d'accueil du site.

Ce jeu est une sombre merde totalement inachevée. Le fait, tout simplement, que les joueurs disent ici et là qu'on attend un futur patch pour se rendre compte à quel point le jeu est génial (oh oh oh !) indique bien que tout le monde est conscient, et cela que l'on apprécie ou non ce Worms, que le jeu n'est pas terminé.

DenXD
DenXD
Niveau 6
18 octobre 2012 à 23:53:20

Je doute qu'un patch résolve la quantité astronomique de problèmes.
Il faudrait reprendre tout à zéro et faire un bon jeu à la place de cette daube.

TheGregou
TheGregou
Niveau 6
19 octobre 2012 à 00:16:32

Je suis d'accord. Mais cela montre à quel point les joueurs sont, pour la plupart, des veaux avec cette génération de consoles. On accepte qu'un jeu soit vendu avec une blinde de problèmes inadmissibles parce que "Peut-être qu'il y aura un patch".
Les joueurs sont cons au point de payer pour des produits non finis, et d'applaudir malgré tout cette manière de faire... Ils doivent bien se marrer les développeurs.

gehennah
gehennah
Niveau 3
19 octobre 2012 à 12:03:29

Mdr, en même temps je met pas 70 euros dans un jeu, 13 euros je trouve ça raisonnable et perso je le trouve bon malgré quelque bugs....Et bon pour parler des dlc ça me fait bien rire, assassins Creeds ils connaissent bien les dlc avec leurs jeux pas finis, donc bon...

TheGregou
TheGregou
Niveau 6
19 octobre 2012 à 14:18:47

Sauf que là je te parle d'un jeu qui n'est pas fini du point de vue technique. Les DLC d'Assassin's Creed cela n'a rien à voir : c'est du contenu en plus ; ce ne sont pas des patchs !
Ce Worms Revolution, qu'il soit à 13 euros ou 70 euros ce n'est pas le problème ! On nous vend un jeu qui a toutes les caractéristiques d'un produit qui n'est pas fini, qui n'a pas été techniquement testé.

Meuuuuuuh....

vodkaaaaaaaaa
vodkaaaaaaaaa
Niveau 10
19 octobre 2012 à 14:25:38

Mouais, perso en dehors de légères saccades sur certains débuts de tours contre l'IA, j'ai vraiment pas eu de souci. Il y à des lacunes c'est sûr, mais j'ai vu des jeux finis moins aboutis que ça (les jeux Bethesda par exemple)
Concernant les dlc de ce worms, j'ai pas regardé le contenu (si il est annoncé) donc je ne me prononcerai pas, mais le multi est en tout cas excellent ce qui me suffit, et la campagne, même si horriblement difficile, occupe un bon moment.

DenXD
DenXD
Niveau 6
21 octobre 2012 à 18:29:53

Ca c'est sûr ça occupe un moment vu la lenteur du jeu.
Ce moment est d'ailleurs utilisé pour remplacer ton temps libre par de l'ennui.

Bref, autant garder ses tunes et faire autre chose.

Pikachu666
Pikachu666
Niveau 10
21 octobre 2012 à 20:06:02

Pour ma part je n'ai fais qu'un partie en multi local avec des amies et ça me laisse un arrière gout désagréable en bouche. Je sens aussi qu'il y a de nombreuses choses à améliorer pour en faire un jeu réélement fun :)

DenXD
DenXD
Niveau 6
23 octobre 2012 à 02:10:14

Ils auraient plus vite fait de reprendre le jeu à zéro que d'essayer de corriger tous les problèmes.

Mais le plus gros problème... c'est Team17.
Faut qu'ils arrêtent le carnage et confient leur bébé à un développeur pro.

fire_kobold
fire_kobold
Niveau 21
20 novembre 2012 à 19:47:19

y'a du vrai dans ton speech mais finir par l'éternel "ils ont bosser les graphs aux détriments du reste " sonne faux ... le probléme n'ets vraiment pas là . - pas eut de soucis de lenteur non plus (360) niveau curseur/interface etc, ou alors ptéte que je suis habitué depuis les worms précédents... et pour le moteur, je suis d'avis qu'ils ont bien bosser également, faire du procédurale en 3d, ca n'a rien a voir avec l'ancienne 2d et je trouve qu'ils s'en sorte bien dans cette transition ,niveau gestion de la destruction (ils ont effectivement due tout réécrire). Graphiquement ca reste parfaitement sobre donc clair , plus ou moins esthétique selon les thémes mais vraiment pas de traces d'aliasing dérangeante (à moins de booster la netteté de sa tv comme un porc je vois pas, c'est nettement moins flagrant que dans la plupart des autres jeux ps3/360, et encore heureux vu ce qui est affiché).
non, ce qui plombe totalement le jeu c'est la gestion individuelle de chacune des armes, les petits changement a droite a gauche, cette sensation de lourdeur dans leur manipulation, ces restrictions à gogo, cette mire ridicule anti précision, ces bugs de collisions étranges (parfois marrant 1 seconde) tout ca entrave le fun et fait que ce jeu jadis "indémodable" en a pris un sacré coup et n'est pas prés de revenir, je l'espére car finalement même en améliorant le tout, il en faudra bcp plus niveau nouveautés surtout pour renouer avec le succés ...

Shin-ken2
Shin-ken2
Niveau 10
22 novembre 2012 à 20:43:04

J'adore la série et compte pas me procurer le jeu mais merci pour ton test :)

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