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Mappeur à ses début...

I_am_Dragnir
I_am_Dragnir
Niveau 6
15 février 2014 à 09:19:55

J'ai commencé à mapper, et avant de passer sur le fofo off, j'aimerais commencer par avoir vos avis. Pour l'instant je ne suis qu'à 50%, mais je ferais des updates régulier (la prochaine quand l'insane sera finie).
http://osu.ppy.sh/s/149700

Si quelqu'un qui s'y connait voudrait faire le playboard je ne l'empêche pas :hap: .

Je reviendrais surement pour mendier des kudosu si quelqu'un de ce forum en a (ça m'étonnerais un peu, vu que'apparemment personne n'est mappeur). :ange:

devil13710
devil13710
Niveau 6
15 février 2014 à 10:38:00

Je viens de la faire, franchement pour une première map mappé (si c'est la 1ère)c'est nice. Car franchement j'aime j'aime ;)
Aller on attend le Insane :D

tippo
tippo
Niveau 5
15 février 2014 à 14:08:50

J'ai été agréablement surpris.
Honnêtement je me disais que c'était encore une shitmap de débutant, tu sais le truc map rythmé qui manque de consistance mais au final j'ai été satisfait et j'ai trouvé la map assez sympa et fluide à jouer, avec des choses intéressantes à faire.

Bon par contre maintenant vient les choses que tu devrais changer. :fier:
Je trouves que t'as un peu exagéré avec les sliders ralentissant (je sais pas comment les appeler) et ça donne l'impression que t'as bouché un peu les trous avec alors que tu pourrais faire des choses plus intéressantes à la place.
Personnellement ça ne me dérange pas, mais à faible dose :3.

Ton premier stream je l'ai trouvé un peu trop cassé, ça rends moche.
Tes stacks aussi je les trouves pas très esthétiques XD.

Et sinon je trouves que ta map manque de symétrie, je sais pas si je vais réussir à ma faire comprendre mais en gros je trouves toujours une map agréable à jouer quand elle a un peu de coordination spatiale et là je penses que t'as fait ta route en mode random et au final on sent une différence comparé à une map "dans la moyenne" on va dire.

ce que j'aimerais bien avoir c'est plus de sliders faisant des allez-retours, au moins pour remplacer les slowsliders et aussi du deathjump muha.

Après on sent bien dans le fond qu'il n'y a pas de réelle difficulté et qu'au final aucune partie de la map n'est un réel challenge pouvant mener au break, ça c'est dommage.

C'est à peu prêt tout ce que j'ai trouvé à dire après quelques tests de la map, mais je tiens à préciser que je ne suis ni un pro d'osu, de l'analyse des maps ou du mappage donc n'écoute pas à la lettre ce que je dis, penses-y juste et fais toi ton propre avis sur ce qu'il faudrait améliorer.

PS : La deuxième partie est plus intéressante que la deuxième, imo.
PS² : FC à 92.48%, j'arriverais jamais à S ta merde :<

I_am_Dragnir
I_am_Dragnir
Niveau 6
15 février 2014 à 18:58:34

La première partie c'est une intro plutôt ^^' .

Oui c'est ma première map. Merci pour la critique constructive. A savoir que j'ai remappé a peu près chaque bout 2 ou 3 fois (voire plus) pour arriver à ce résultat (j'ai du mettre une quinzaine d'heures). La partie à sliders lents, j'ai hésité. Je pense que je vais essayer de plus casser le rythme.

Pour ce qui est de la symétrie, perso j'aime pas les maps symétriques (typiquement les nightcore d'andrea), je pense que c'est une question de goût. Mais je comprend que ça peut faire désorganisé, je vais réfléchir à comment structurer tout ça un peu plus. A noter que ça l'est beaucoup plus qu'au début.

Est ce qu'il y a une partie que tu trouves plus particulièrement "désorganisée"? Je pense que pour ce qui est du début, ça devrait aller (c'est même assez "symétrique").

La partie lente, j'y ai réfléchi pas mal. Tu la trouve ennuyante n'est ce pas? J'en avais un peu peur. J'aimerais garder pas mal d'éléments lents pour suivre la ligne mélodique (nouvellement introduite, tranquilliser un peu la map afin de "l'apprécier", enfin... c'est ce que je me suis dit). Je pense qu'un bon moyen reste d'introduire plus d'éléments cassant la lenteur (il y en a déjà quelques uns). Il faut aussi maintenir à l'esprit qu'il faut une "pause" dans la map. Mais elle vient surement trop vite. Je pourrais surement réutiliser cette partie à la deuxième répétition de la ligne mélodique en question, et faire quelque chose de plus actif à cet endroit de la map.

La cassure dans le stream était volontaire. Tu n'aimes pas? C'est facilement corrigeable en tout cas.

Les répétitions sur la partie lente, je ne suis pas partant. Par contre des death jumps entre les sliders, ou implémentés d'une autre façon sur cette partie me semblent définitivement une bonne idée =) .

Pour ce qui est de la difficulté, je pense augmenter d'un cran l'OD et le HP drain, là ils sont au niveau d'une normal x') .

A propos de stacks : en fait, je pense que je vais tout "déstacker" pour donner un peu d'élan.

Il faut aussi se dire que l'on est qu'a 50% et que je peux encore faire plein d'endroits retords (sans tomber dans le overmapping pour autant).

Dans tous les cas, merci pour les retours. N'hésitez pas à critiquer (de façon constructive bien entendu), si jamais je veux faire rank et mod sur le forum officiel, ils ne m'épargneront pas :hap: .

gogolaminche
gogolaminche
Niveau 6
15 février 2014 à 20:04:59

"PS : La deuxième partie est plus intéressante que la deuxième, imo. "

Tout est dit.

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