Et comme je suis gentil je vous fais un patch note FR!
ENORME patch d'équilibrage, chaque objet, créature, armure et arme sont rééquilibrés. Le système de leveling est entièrement refait.
Celui-ci est bien meilleur que l'ancien et on pourra maintenant gérer l'équilibrage plus facilement.
-L'apprivoisement de créatures est ajouté dans une forme sommaire (plus de fonctionnalités prochainement)
-Nouveau outils de minages ajoutés (Perceuses, casques de mineur?
)
-Ajout de nouvelles armes
-Ajout de nouveau objets lançables (retour des shurikens de Terraria?
)
-Ajout du grappin !
-Ajout d'un nouveau boss et d'un nouveau secteur de la galaxie
-Ajout d'un nouveau système de postures pour l'armement, pas utilisé actuellement mais pourrait nous permettre de créer des attaques secondaires pour les armes très prochainement.
-Des tonnes de nouveaux sons
-Les armes à feu sont plus courantes dans le tier 3
-Les biomes souterrains rares sont plus courants
-Les rencontres aléatoires sont plus courantes en sous sol
-Les coffres sont plus courants en sous sol
-Rééquilibrage des minerais (probablement beaucoup trop de minerais actuellement, changement prochainement, profitez-en)
-Bébé monstres ajoutés
-Nouvelles palettes de monstres
-Pixel de compresseur ajouté pour pouvoir stocker ses pixels (Apparemment ça vous coûtera 40% des pixels stockés et vous pourrez faire des voxels de 1000, 2000, 5000 ou 10 000 pixels.)
-La beamaxe ne peut plus être utilisée pour éclairer les grottes souterraines
-Nouveaux chapeaux ajoutés
-Certains monstres peuvent maintenant brouter l'herbe (pas encore au point, peut paraître assez laid)
-Les petits bipèdes se socialisent entre eux
-Tous les comportements des monstres sont plus intelligents et ont moins tendance à se bloquer tous seuls
-Vous ne pouvez plus attaquer à travers les blocs
-Le jeu devrait maintenant fonctionner sur Windows XP
Et encore des tonnes de corrections et ajouts !
Voilà, traduction faite par mes soins dès le réveil, si y'a des trucs pas très clairs soyez indulgents svp 