Bonjours, pour ceux qui s'y interesse il viens d'y avoir une new sur l'avenir de Starbound et Chucklefish sur le forum officiel : je vous met ma traduction google
Salut les gars,
Il a été un moment depuis que nous avons publié une mise à jour que nous avons fébrilement travaillons loin sur le match. Mais nous avons eu un nombre croissant de demandes de détail ce que le jeu sera fini comme. Donc, je voulais entrer dans les détails sur ce que nous considérons l'expérience Starbound fini d'être (sous réserve de modifications! Comme toujours). Ainsi que là où Chucklefish va à l'avenir.
L'avenir de Starbound
Ce qui suit est une collection de certains des grands changements à venir à Starbound en termes de progression. Ne sont pas inclus les petites auto contenue fonctionnalités telles que les mises à niveau des navires, des véhicules et ainsi de suite.
Progression
À l'heure actuelle, la quasi-totalité de la progression dans Starbound est temporaire. Construit rapidement pour permettre un gameplay de base durant la beta.
Le jeu final sera structuré différemment.
Les 10 niveaux actuels de gameplay joueront sur le même Starmap, avec chaque niveau introduction de dangers qui ne peuvent être surmontées en progressant à travers la couche précédente et remplissant une mission à la fin de chaque niveau.
Pour accéder à une mission à la fin de chaque niveau, vous devez obtenir un certain nombre de pixels.
Un exemple de ceci serait de progression:
Jouez dans la catégorie 1 et de gagner suffisamment de pixels trop .. > accès au niveau 1 mission > lutte de niveau 1 patron > gagner oxygène réservoir technologie > maintenant en mesure d'accéder à la catégorie 2 planètes à atmosphère non respirable
Obtention Pixels
Obtention de pixels seront essentiels pour progresser à travers Starbound. Pour accéder à la mission dans chaque niveau vous devez d'abord recueillir un certain nombre de pixels.
Obtenir Actuellement pixels Starbound se sent comme un peu d'un morcellement. Compte tenu notamment de la peine de mort de pixel et le coût élevé des différents puits de pixels. En grande partie mais ce n'est jusqu'à fonctionnalités non implémentées étant manquante.
Dans le jeu fini, vous serez en mesure de gagner des pixels dans une multitude de façons différentes, essentiellement ce qui vous permet de jouer à travers le jeu de la façon dont vous voulez jouer. Si vous souhaitez devenir un fermier intergalactique, la croissance et la vente des récoltes, l'élevage des animaux et ainsi de suite. La fonction de l'agriculture sera étoffé assez pour que ce soit votre moyen de pixel rassemblement. D'autre part, si vous préférez être un aventurier, prendre des quêtes et gagner pixels comme récompenses. Cette route est tout aussi bon. Peut-être préférez-vous être un constructeur, la charge PNJ loyer basé sur la qualité des maisons qu'ils habitent. Un pirate, voler et piller les villages villes. Un voleur de tombeau, la collecte des objets rares.
Il y aura de nombreux itinéraires différents à travers le jeu, chaque aussi profond et rentable que la dernière. Chacun se ramifier et de devenir plus complexe que le joueur avance dans les niveaux, déverrouille les nouvelles technologies et devient plus compétents dans leurs compétences choisies. Essentiellement nous décrire l'équivalent de gameplay d'un arbre technologie / de compétence.
Fin du jeu
Donc finalement, vous allez passer à travers toutes les missions, vous aurez le meilleur équipement et vous serez à la recherche d'un nouveau défi. C'est là qu'intervient le secteur X Secteur X est une collection d'éléments planétaires dans PVP qui est activée par défaut et les joueurs bataille sur le contrôle de diverses planètes. Pour prendre part à la bataille, vous devez d'abord créer une organisation (dans le jeu), qui vous donne accès à une station de l'espace partagé par d'autres membres de votre organisation. La station spatiale se double d'un navire que tout capitaine dans l'organisation peut contrôler et est construit à partir de blocs et d'objets pour la pleine personnalisation.
Le PVP dans ce secteur est entièrement facultative, les joueurs choisissent ou non d'attaquer l'autre ou travailler ensemble. Monstres, quêtes et événements seront assez forts pour être difficile, même avec les meilleurs outils dans le jeu. Et à des événements de jeu, invasions et ainsi de suite garderont la nouvelle expérience.
Mode Directeur
En plus de secteur X, une partie importante du contenu rejouable sera le mode du directeur. mode de Directeur existe dans un client Starbound séparé qui permet aux administrateurs de se connecter à leurs serveurs avec une gamme de nouveaux outils intégrés pour contrôler l'action de leurs joueurs. Administrateurs en mode administrateur (il peut y avoir plusieurs), sera en mesure de reproduire des blocs, des objets, monstres, PNJ à volonté. Prendre le contrôle direct sur eux, ont leur parler et interagir avec les joueurs. Essentiellement mode administrateur permet aux administrateurs de prendre un rôle similaire à celui d'un maître de donjon dans D & D, la création de scénarios et des histoires à la volée pour s'assurer que les joueurs n'ont jamais la même expérience deux fois.
L'utilisateur fait le partage de la mission
Utilisation en jeu des outils de câblage joueurs seront en mesure de créer leurs propres cartes et les défis qui peuvent être partagées avec d'autres joueurs mission. missions de mesure installés sur un serveur seront disponibles à tous les joueurs à tout moment et fonctionnent comme des instances. Parties pourront entrer dans ces cas ainsi autant de fois qu'ils le souhaitent.
Support des mods
Nous avons pris des mesures pour un meilleur soutien mod récemment avec la mise en œuvre d'un système de fichiers pak.. Condensation essentiellement tout un mod dans un seul fichier. Nous ne sommes pas loin de la mise en œuvre également un système pour les serveurs de partager ces fichiers pak avec les clients sur la connexion. Cela permettra aux auteurs de modes et les administrateurs de serveurs destinées à réformer entièrement l'expérience de vanille starbound pour les joueurs sur leur serveur.
sécurité du serveur
Nous mettons en œuvre une série de contrôles de sécurité afin de réduire la fraude à grande échelle. Mais pour les administrateurs qui souhaitent une sécurité absolue, nous allons aussi éventuellement appliquerons caractères côté serveur, y compris les comptes de côté serveur et la possibilité d'exiger un nouveau personnage pour la première fois un nouveau joueur se connecte. Nous voulons responsabiliser les administrateurs de serveurs pour créer une expérience unique sur leur serveur.
Mettre à jour l'annexe
Actuellement, notre programme de mise à jour repose entièrement sur l'attente pour les mises à jour du moteur à finis avant que nous soyons en mesure de pousser les mises à jour de contenu à la vapeur. Après la prochaine mise à jour nous réellement changer la façon dont nous travaillons et la séparation des mises à jour de contenu et les mises à jour du moteur. Ce que cela signifie pour l'utilisateur final est que les mises à jour de contenu va frapper plusieurs fois par semaine au lieu d'une par semaine / quinzaine. Le jeu évoluera constamment et vous pouvez trouver de nouvelles choses à chaque fois que vous ouvrez une session
L'avenir de Chucklefish
C'est donc Starbound, que diriez-vous Chucklefish en tant que société?
L'ouverture de bureaux
Nous avons fait juste signé pour un nouveau bureau que nous ouvrirons à Londres dans les 2 ou 3 prochaines semaines. C'est un moment très excitant pour nous, nous allons enfin travailler dans la même pièce juste en face de l'autre et notre productivité va améliorer massivement à la suite. Nous visons également à donner un peu d'espace de bureau temporaire pour les jeux que nous éditons et aider sur. Nous allons les blogs sur l'ouverture du bureau bientôt, avec des photos et ainsi de suite.
Édition
Nous allons continuer à aider les petites entreprises à publier leurs titres indie. Jeux sur l'horizon comprennent Stardew Valley, à mi-chemin, trésor Adventure World, Wanderlust Adventures et plus. Nous aimerions progresser plus dans cet espace et aider les développeurs indépendants font leurs jeux rentable sans donner d'énormes pourcentages de leurs revenus aux éditeurs loin prédateurs.
Un deuxième jeu
Nous allons produire un deuxième match aux côtés de Starbound, avec une toute nouvelle équipe de développement. Nous allons chercher dans l'embauche développeurs britanniques pour ce projet peu (CV à business@chucklefish.org si vous êtes intéressés!) Ce ne sera pas ralentir la production de Starbound à tous, vous inquiétez pas, je vais aider à la concevons, mais nous allons travailler avec les tout nouveaux développeurs. En ce moment, nous sommes encore à l'étape où nous sommes coups de pied autour d'idées, qui ne cesse d'apparaître est un haut en bas, monde ouvert, multijoueur jeu de pirate.
Source : http://playstarbound.com/