C'est pourtant pas compliqué.
AP: Armor Piercing> Balles perforantes utiles pour les unités blindés genre bombardiers.
I: Incendiary> Balles incendiaires, utiles si tu vises les moteurs (ça va souvent créer des incendies)
HEF: High Explosive Fragmentation> Obus explosifs, pas très utiles contre les cibles blindés, mais très efficaces contre les cibles légères (typiquement les chasseurs légers, et les avions russes en bois).
T: Tracer> Balle traçante, ça ne fait rien de plus qu'une balle normale (il me semble) mais on les voit mieux partir, donc ça rend l'ajustement du tir plus facile, mais ça permet à l'ennemi de voir d'où on lui tire dessus plus facilement aussi.
Après y'a des légères variantes mais les principaux types de munitions, c'est ceux la.
Faut savoir que quand c'est écrit AP/API/APT/T par exemple, ça veut dire que plusieurs types de munitions sont utilisés, donc quand tu tires un salves de 4 balles, la première sera une AP, la deuxième une API, la troisième une APT et la dernière une T.
Voilà voilà.