Tout dépend de l'angle d'attaque, du calibre de tes munitions et de l'avion que tu attaques.
Si tu as un AOA (angle d'attaque) proche de 0 (donc que tu est dans les 6H de l'avion) la surface visible est minime (le gouvernail, les ailerons et la gouverne de profondeur) ainsi, la distance entre toi et le bandit (l'avion ennemi) doit être très proche de la distance de calibrage de tes armes (la distance à laquelle tes balles se croisent) pour pouvoir concentrer tes tirs sur un même endroit et éviter la dispersion.
El là encore, tu pourras toucher les éléments décrits, mais il sera compliqué de toucher le reste. ce qui explique tu pourras envoyer tout ton chargeur en touchant plusieurs fois, mais jamais au même endroit.
Enfin, le rond présente la trajectoire d'interception du centre de l'avion, soit la partie la plus solide du zinc.
Comme dit plus haut mieux vaut viser les parties sensibles en corrigeant la trajectoire.
Pour terminer, WT prend en compte le recul des mitrailleuses et des canons. du coup si tu tires de grosses rafales, tes balles se dispersent et tu es moins efficace.
Pour résumer : pour optimiser l'efficacité de tes tirs je te conseille
- de tirer par courte rafale pour gagner en précision et éviter l'enrayement.
- de tirer au moment propice : lorsque tu est à la distance optimale du bandit et lorsque tu as un angle te permettant de toucher les parties sensibles (cockpit, moteur, réservoirs d'essence, ailerons gouvernail, gouverne de profondeur).
Pour cela c'est très simple, il te suffit de choisir précisément quand attaquer : il faut avoir un ascendant sur le bandit et une vitesse très légèrement supérieure (pour ne pas te faire overshoot (passer devant lui ou devoir faires des manœuvres pour perdre de la vitesse ou augmenter la distance qui risque de te faire perdre le bandit de vue).
soit sur de tirer que lorsque tu es sur de faire très mal. ainsi, il sera trop tard pour réagir pour le bandit.
Bref, de cette manière tu peux mettre un bandit au tapis en un minimum de temps (ainsi tu ne risques pas de t'exposer aux ennemis, et tu gardes la majorité de tes minutions pour passer au suivant)