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Liste des sujets

jeu bof

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 décembre 2013 à 20:45:45

je sais pas pourquoi on s'excite sur ce jeu c'est juste un copier coller de wot et wof

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 décembre 2013 à 20:47:34

wof ? C'est quoi ça ? :(

Et sinon, j'ai pas vraiment le souvenir que dans WoT, on jouait des avions. :(

_Amo_
_Amo_
Niveau 10
08 décembre 2013 à 20:53:15

world of fire? Of fist? Of foufoune?

World of quoi bordel :-((

][_FoXBaT_][
][_FoXBaT_][
Niveau 10
08 décembre 2013 à 20:55:35

:bait:

Foche
Foche
Niveau 6
08 décembre 2013 à 20:59:34

ahaha la bonne blague .... le développement de War Thunder : World of plane commence en 2009 , soit 1 ans AVANT que WoT ne sorte .....

et WoWP dans tout cela ? , il a été annoncé en 2011 , d'ailleurs , ils ont piqué le système de "lead Aim" de WT entre l'alpha et la Beta , car l'ancien système était catastrophique ...

ensuite , copié collé de WoT ? , il faut soit etre tres con , soit aveugle pour pouvoir dire que c'est une copie , Wargaming n'est pas propriétaire de l'image de ces chars , sinon , y'a un paquet de monde qui sont en train de verser des royalties

ce que les gens peuvent etre stupide parfois ...

Foche
Foche
Niveau 6
08 décembre 2013 à 21:07:39

pour faire simple , WoT , c'est un jeu conçu sur un moteur antique (le BigWorld) qui est a la ramasse avant même la sortie du jeux (en terme de rapport consommation / capacité )

un système de point de vie, des mécanismes deja vieillot (conséquence de l'utilisation du moteur BigWorld évidement le systeme de spot , la physique limité , les details des map )

et on retrouve les même tare dans WoWP (ils ont simplement augmenté la taille des map , la resolution des textures , raison pour laquelle WoWP consomme énormément de ressource par rapport a War Thunder ) ..

war Thunder est basé sur un moteur moderne (le Dagor Engine , qui fait tourner des jeux tel que "IL2: Bird of prey" ou encore "Apache Air Assault" )

de plus , l'experience acquise dans le domaine des jeux d'engin volant est répercuté dans le "feeling" du jeu , les zinc se comporte de manière cohérente , les map sont grande , il n'y a pas de systeme de spot qui fait apparaître/disparaître un zinc comme si on y avait foutu un bouclier visuel romulien ...

paye ta comparaison ...

S7NTH0L
S7NTH0L
Niveau 5
08 décembre 2013 à 22:24:55

je n'ai qu'une chose à dire :

http://www.youtube.com/watch?v=ZzIAiSGKxQc

terence44
terence44
Niveau 17
08 décembre 2013 à 22:37:08

L'auteur qui veux ce faire tapé dessus :hap:

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