pour faire simple , WoT , c'est un jeu conçu sur un moteur antique (le BigWorld) qui est a la ramasse avant même la sortie du jeux (en terme de rapport consommation / capacité )
un système de point de vie, des mécanismes deja vieillot (conséquence de l'utilisation du moteur BigWorld évidement le systeme de spot , la physique limité , les details des map )
et on retrouve les même tare dans WoWP (ils ont simplement augmenté la taille des map , la resolution des textures , raison pour laquelle WoWP consomme énormément de ressource par rapport a War Thunder ) ..
war Thunder est basé sur un moteur moderne (le Dagor Engine , qui fait tourner des jeux tel que "IL2: Bird of prey" ou encore "Apache Air Assault" )
de plus , l'experience acquise dans le domaine des jeux d'engin volant est répercuté dans le "feeling" du jeu , les zinc se comporte de manière cohérente , les map sont grande , il n'y a pas de systeme de spot qui fait apparaître/disparaître un zinc comme si on y avait foutu un bouclier visuel romulien ...
paye ta comparaison ...