Parkusse Voir le profil de Parkusse
Posté le 30 septembre 2012 à 14:26:10 Avertir un administrateur
Le nom des pilotes se change uniquement dans le fichier language_fre.lng, qui s'ouvre avec le ryder language editor. Si tu changes dans le database, ça créera une erreur et ton jeu ne démarrera plus (d'où l'importance de faire des sauvegardes des fichiers originaux).
Pour le casque en course, il faut faire quelques petits echanges, en utilisant le ryder pssg editor, il faut extraire certains fichiers.
Par exemple pour Schumacher chez Ferrari, une fois le transfert fait dans le database :
Copier, dans le dossier "cars", puis le dossier "fe1" (qui correspond à Ferrari), le dossier "livery_00" (Alonso).
Faire de même pour le dossier qui contient les textures de Schumacher (livery_00 dans me1).
Avec le PSSG Editor, extrayez les textures contenues dans chacun des dossiers (avec le bouton extract all en bas du pssg editor) qui se trouvent dans le livery_00. A savoir qu'il y a deux sous dossiers, textures_high et textures_low.
Les textures en question sont donc contenues dans les fichiers suivant : fe1_tex_high_00.pssg et fe1_tex_low_00.pssg dans le cas de ferrari.
Faites pareil avec les fichiers de Schumacher. Vous obtiendrez donc à chaque fois un dossier qui contient les textures (qui sont des fichiers en .DDS).
Par exemple :
Maintenant, pour remplacer le casque d'Alonso par celui de Schumacher, il vous suffit d'ouvrir le fichier fe1_tex_high_00.pssg, de selectionner la ligne qui contient le casque (helmet) de cliquer sur le bouton import, et aller chercher la texture en .dds du casque dans les fichiers extraits de Schumacher. L'opération est à répéter pour chaque ligne du casque, et aussi dans le fichier fe1_tex_low_00.pssg.
Si vous avez réussi, vous verrez bien le casque rouge de shcumacher en course dans sa belle Ferrari
A savoir, si vous utilisez le generic mod enabler :
dans le dossier MODS, créez un dossier, par exemple ici "Schumacher Ferrari".
Dedans, vous devez coller les fichiers modifiés, en respectant l'architecture du jeu, c'est à dire, pour avoir le casque :
dans le dossier "Schumacher Ferrari" > cars > fe1 > livery_00 et collez les deux dossier textures_high et low qui contiennent vos nouvelles textures.
Pour le transfert :
Dans le dossier "Schumacher Ferrari" > database > et collez le fichier database.
Par exemple, pour mon mod world champions :

(regardez la barre d'adresse en haut).
Il faut aussi savoir qu'une modification du fichier database entraine souvent un bug qui empêche le jeu de sauvegarder automatiquement. Pour régler ça, il existe sur racedepartment un topic "savegame fix" qui donne un nouveau fichier flow.bin qui permet d'éviter ce problème, à installer dans votre mod (dossier system).