je t'ai pas déjà tout dit
le problème c'est que les noms doivent changer entre F1 2011 et F1 2012
- tu copies le fichier dans "cars/fe2" s'appelant "fe2_anim_dummies.pssg" que tu mets dans "cars/wi2" en le renommant "wi2_anim_dummies.pssg"
- tu copies le fichier dans "cars/fe2" s'appelant "fe2_AO.pssg" que tu mets dans "cars/wi2" en le renommant "wi2_AO.pssg"
- tu copies le fichier dans "cars/fe2" s'appelant "fe2_highLOD.pssg" que tu mets dans "cars/wi2" en le renommant "wi2_highLOD.pssg"
- tu copies le fichier dans "cars/fe2" s'appelant "fe2_livery.pssg" que tu mets dans "cars/wi2" en le renommant "wi2_livery.pssg"
- tu copies le fichier dans "cars/fe2" s'appelant "fe2_lowLOD.pssg" que tu mets dans "cars/wi2" en le renommant "wi2_lowLOD.pssg"
- tu copies le fichier dans "cars/fe2" s'appelant "materials.xml" que tu mets dans "cars/wi2"
normalement, si tu lances le jeu comme ça, t'auras un modèle 3D Ferrari pour une Williams, avec un skin Williams mal adapté au modèle 3D et des rétroviseurs en mauvaise place (il me semble que sur F1 2012 les rétroviseurs sont placés dans cars et non interiors donc peut-être que tu n'auras pas ce souci)
si le jeu marche pas ou que le replay plante, ça veut dire qu'il faut aussi que:
- tu copies le fichier dans "cars/fe2" s'appelant "camera.xml" que tu mets dans "cars/wi2"
(fait le travail qui suit dans un dossier à part à partir d'une copie)
- tu convertis le fichier "camera.xml" que tu viens de copier en "camera.txt" avec FergoBinXML
- tu ouvres le .txt, tu dois trouver dans le fichier (c'est au début) un "fe2" d'écrit que tu remplaces en "wi2", tu enregistres ce nouveau fichier
- tu convertis ton nouveau "camera.txt" en camera.xml" avec FergoBinXML
- tu copies ton nouveau "camera.xml" dans "cars/wi2"
ensuite, passons à la livrée:
- tu copies le fichier dans "cars/fe2/livery_main/textures_high" s'appelant "fe2_gen_high_main.pssg" que tu mets dans "cars/wi2/livery_main/textures_high" en le renommant "wi2_gen_high_main.pssg"
- tu copies le fichier dans "cars/fe2/livery_main/textures_low" s'appelant "fe2_gen_low_main.pssg" que tu mets dans "cars/wi2/livery_main/textures_low" en le renommant "wi2_gen_low_main.pssg"
là tu auras la livrée Ferrari sur le modèle 3D Ferrari. Pour être sûr que tout concorde, on va aussi copier les interiors:
- tu copies tous les fichiers dans "interiors/fe2" que tu mets dans "interiors/wi2" en les renommant pour remplacer chaque "fe2" par "wi2"
voilà je ne peux pas faire plus clair 