Donc, tu va dans ton lecteur C, Program Files (x86), Steam, SteamApps, common, f12012, characters, bespokehelmets.
Ensuite, du gen_01 au gen_49 ce sont les casques dispos dans le menu. Il te faut Ryder PSSG Editor pour les ouvrir, puis tu extrait les textures (en bas à gauche du logiciel quand le casque est ouvert) et un dossier apparaîtra.
Les fichiers s'ouvrent avec Paint.NET, et une fois modifier, il faut importer le travail que tu as fait en cliquant sur Import et en allant chercher ton fichier.