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Liste des sujets

Points non abordés : Difficulté,réalisme

pl_mauer
pl_mauer
Niveau 4
22 septembre 2012 à 12:18:57

Le titre de mon sujet est inexact car ces points ont été abordés. Mais pas suffisamment pour me faire une réelle idée.

Ce que je voudrais savoir en premier lieu, est une description clair et précise du niveau de difficulté maximum ?
Par exemple, pouvons nous nous battre facilement pour la victoire avec une toro rosso comme dans le 2011 au niveau maxi ? Ou y a t-il enfin un vrai challenge où nous pourrions nous battre en milieu de peloton à armes égales pour une vraie plaisir simulateur ?

Et dans un second temps, le pilotage : est-il réellement réaliste ? (sans aides je parle bien sur.)

Merci de vos réponses éclairés

-Sebastienwcp-
-Sebastienwcp-
Niveau 21
22 septembre 2012 à 12:21:58

Depuis son retour en 2010, la série F1 ne cesse d'éblouir joueurs comme critiques. Espérons alors que l'opus 2012, qui nous parvient aujourd'hui, saura préserver cette excellence tout en évitant l'aspect mise à jour propre à certains jeux de sport à sortie annuelle. Alors, verdict ?

Comme l'an passé, Codemasters n'a pas souhaité bouleverser complètement sa formule et n'a donc apporté que très peu de modifications à son titre. Ainsi, outre les habituelles mises à jour des licences (dont le circuit d'Austin), F1 2012 ne comprend que peu de contenu supplémentaire et des optimisations discrètes. Parmi celles-ci on peut toutefois citer une physique légèrement améliorée, conférant aux monoplaces un comportement toujours plus crédible, notamment sur les vibreurs. La traction et l'adhérence ont également été revues afin de coller toujours plus aux spécificités des différents trains de pneu. Le résultat s'avère plutôt sympathique et plus réaliste, à condition bien sûr de désactiver les nombreuses aides proposées aux néophytes. Il ne faut évidemment pas s'attendre à la claque du siècle, mais compte tenu de la qualité des opus précédents on pouvait difficilement en demander davantage.

La gestion de la météo a été nettement améliorée.
Les nouveautés les plus marquantes de F1 2011 provenaient directement des évolutions apportées par la FIA en matière de réglementation. Seulement voilà, cette année, les changements se comptent sur les doigts de la main. Parmi ceux-ci, un seul peut réellement avoir une influence sur le gameplay : l'interdiction de zigzaguer pour fermer la porte à son adversaire. Cela se traduit ici par un gros travail sur le système de pénalités. Ainsi, fermer trop brutalement la porte, faire des embardées ou plonger violemment à la corde pourra être sanctionné lourdement. On ne peut que déplorer (encore) le fait que le drive-through n'ait toujours pas été généralisé, mais l'idée reste louable et ajoute un peu plus de réalisme aux courses, qu'elles soient en ligne ou non. Pour une plus grande équité, on notera une certaine souplesse de la part des adversaires qui y réfléchiront désormais à deux fois avant de tenter une manœuvre délicate. Néanmoins, certains problèmes récurrents sont toujours de la partie à commencer par des différences de niveau assez importantes entre les circuits. De même, lorsque le temps se gâte, les performances de l'IA peuvent être en dent de scie. Cela est d'autant plus marquant que la gestion de la météo a été complètement revue. Celle-ci est en effet gérée de façon dynamique, modifiant suivant le temps l'état de la piste en tous points du circuit. Il faudra donc adapter constamment son pilotage, notamment à l'approche des cuvettes et surveiller attentivement le ciel.

Le mode Test des jeunes pilotes n'est en réalité qu'un didacticiel.
Le principal intérêt de cet opus ne réside toutefois pas dans le gameplay, mais bien le tout nouveau mode Champions. Celui-ci vous proposera ainsi de défier les 6 champions du monde en lice cette année via des scénarios plutôt sympathiques. Il sera par exemple question de repousser les assauts d'Hamilton durant trois tours avec des pneus prime alors qu'il commence à pleuvoir ou bien de doubler Schumacher après un passage aux stands inopportun. Dans tous les cas, la difficulté sera clairement au rendez-vous et il faudra des nerfs d'acier pour l'emporter. Peut-être même trop puisque certains défis semblent totalement irréalistes en demandant par exemple de doubler 12 pilotes en 4 tours. L'originalité n'est pas non plus franchement au rendez-vous, mais peu importe, le résultat est là et les batailles s'avèrent souvent épiques. On ne peut malheureusement pas en dire autant du mode Test des jeunes pilotes. Présenté comme révolutionnaire, celui-ci n'est en effet rien de plus qu'un tutoriel déguisé. Il y question de faire ses armes dans le cadre des essais organisés par les grandes écuries durant l'inter-saison. On imagine toutefois mal Red Bull, McLaren ou Ferrari demander à un pilote d'atteindre 290 km/h en ligne droite avant de freiner et de s'arrêter dans une zone peinturlurée. Ceci étant, ce mode permettra aux néophytes de se familiariser avec des systèmes comme le KERS ou le DRS et offrira aux initiés une introduction à leur carrière bien mise en scène. Notons qu'en outre, les performances et médailles obtenues permettront de débloquer plus facilement un volant dans une bonne écurie. Tout n'est donc pas à jeter, mais on en attendait davantage de ce mode qui est au final très loin des écoles de pilotage comprises dans certains titres comme Gran Turismo.

Il est possible de défier les 6 derniers champions du monde.
Enfin, sachez qu'un gros travail a été consenti afin de rendre le titre plus accessible aux joueurs occasionnels. Les fans de la première heure devront donc oublier toute forme de nouveauté sur les joutes en ligne qui sont strictement identiques à celles de l'opus précédent. Codemasters a ainsi préféré se concentrer sur un nouveau mode solo nommé Défi de saison. Celui-ci propose des championnats très courts comprenant 10 courses de 5 tours précédées par des qualifications réalisées sur un seul tour. Notons qu'en outre, la progression est extrêmement rapide puisqu'il suffira de battre son rival deux fois pour obtenir son volant. Au final, les joueurs qui trouveraient le mode Carrière trop long et lassant disposeront là d'une alternative nettement plus dynamique. Par ailleurs, sachez que pour plus de lisibilité, les menus en 3D des opus précédents ont été remplacés par quelque chose de plus traditionnel. Encore une fois, cela se destine avant tout aux nouveaux utilisateurs puisque les fans perdront là en immersion. Au final, on peut donc affirmer que ce F1 2012 ne propose que peu de nouveautés et que toutes ne sont pas forcément bien senties. Malgré tout, cet opus devrait parvenir à satisfaire les fans comme les néophytes, notamment grâce aux corrections apportées au système de pénalité, au mode Champions, à la météo dynamique et au Défi de saison.

GuiGus_F1
GuiGus_F1
Niveau 10
22 septembre 2012 à 12:22:46

Le niveau de difficulté a bien été amélioré. Je gagnais facilement sur le 2011 en expert sans aides avec une HRT, là j'ai beaucoup de mal avec ma Force India en difficile.

Après le pilotage ressemble tout de même pas mal au 2011 avec du sous virage en plus et moins de perte d'adhérence, il a mon gouts pas du tout réaliste, mais il l'est autant que sur le 2011. On est très loin de la simulation :-)

_KOB_
_KOB_
Niveau 10
22 septembre 2012 à 13:01:13

regardez ce narvalo...c'est quoi ce copier coller du test??? PPPFFFFFF

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 septembre 2012 à 13:08:52

La différence entre le mode Professionnel et le mode Légende est trop élevée. En Pro tu met 1 secondes a tout le monde avec une Force India, en Légende tout le monde te met 2 sec dans la tronche.

Lapron_leretour
Lapron_leretour
Niveau 11
22 septembre 2012 à 13:13:21

Mon VDD à tous dit, très déçut...

Donc en trottre sa revient au même qu'avant, l'ia est trop nul...
Et le légende est impossible donc voilà, très déçus...

mouse14
mouse14
Niveau 17
22 septembre 2012 à 13:13:33

La conduite n'est effectivement pas réaliste : quand on rentre trop vite dans un virage, en accélérant et en braquant, la voiture ne part jamais en tête à queue mais sous-vire. On prend quand même du plaisir à piloter mais ce n'est pas du tout une simulation.

Pour la difficulté, je joue sans aides en légende et avec la marussia, j'occupe la bonne place en qualif ; ) mais en course, sans accrochage, il est quand même trop facile de gagner une dizaine de place sur le premier tour.

FelipeMassa51
FelipeMassa51
Niveau 10
22 septembre 2012 à 13:20:39

Je suis désolé mais le mode légende est loin d'être si dure :oui: je suis pour l'instant avec caterham mais je suis loin de me faire mettre 3s au tour par des voitures plus forte(toro rosso, FI...)

-Sebastienwcp-
-Sebastienwcp-
Niveau 21
22 septembre 2012 à 13:45:13

_KOB_
Posté le 22 septembre 2012 à 13:01:13
regardez ce narvalo...c'est quoi ce copier coller du test??? PPPFFFFFF
_________________________________

Le test dit tout.
Suffit de lire.

invader78
invader78
Niveau 6
22 septembre 2012 à 13:51:22

Alors j'ai le jeu depuis hier et j'ai pas mal joué sans aide en pro. En partant aux environs de la cinquième place pas trop dur de gagner car tu passes en tête en deux virages. Par contre en partant dernier, on rattrape une dizaine de gars au premier tour puis l'IA prend son ryhtme de croisière et là le challenge est plus chaud pour remonter.
Concernant la conduite c'est vrai que la voiture est littéralement collé au sol dans les grandes courbes mais finalement après réflexion et avec ma modeste expérience en karting (pas male de courses depuis 10 ans) si tu rentres comme une balle dans les grandes courbes jamais le kart ne vas décrocher de l'arrière mais il va effectivement sous virer (limite d'adhérence des pneus avant). Les décrochages interviennent à la relance des virages lents comme dans le jeu. OK les puissances sont absolument pas similaires mais les comportement est proche malgré tout. L'appui aéro des F1 est monstrueux et je pense que la manière d'entrer en courbe de ce millésime 2012 est plus proche de la réalité que nous le pensons. Regarder bien spa et autre..Ils rentrent dans les grandes courbes pieds dedans et la voiture ne glisse pas...sauf quand les pneus sont morts. Le 2011 décrochait trop selon moi. Désolé pour le pavé.

mouse14
mouse14
Niveau 17
22 septembre 2012 à 15:29:45

Je sais pas si tu es en train de regarder les qualifs de Singapour, mais tu remarques que les voitures sont très difficiles à tenir. Dans le jeu, malgré toute ma bonne volonté, je ne suis jamais parti de l'arrière dans un virage (à la réaccélération oui mais pas en virage) et pourtant j'ai essayé.

Les voitures sont non seulement sur des rails ce qui facilite grandement le pilotage mais en plus, sur les pistes, on se croirait sur un billard : on ne ressent absolument pas la route.

Je pense que les développeurs, mettant beaucoup trop de grip, se sont aperçus que des chronos de fous étaient trop facilement réalisables et ont donc limité la puissance des voitures (je dirai qu'on est autour de 500 ch).

En F1, il y a plein de micro patinage à la réaccélération et là, que dalle.

Bon le jeu est sympa quand même mais c'est vrai que ce n'est pas du tout un simulateur de conduite ni même une simulation.

maroni
maroni
Niveau 4
22 septembre 2012 à 15:45:23

MRD, mouse14

syff
syff
Niveau 9
22 septembre 2012 à 16:14:34

sabba17
Posté le 22 septembre 2012 à 13:08:52
La différence entre le mode Professionnel et le mode Légende est trop élevée. En Pro tu met 1 secondes a tout le monde avec une Force India, en Légende tout le monde te met 2 sec dans la tronche.

Bah c'est juste normal alors que tu prennes 2 secondes avec une FI en légende, comme en réalité. Pour gagner en légende sans aide, il faudra une bonne caisse donc le niveau de l'IA est super je trouve moi.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 septembre 2012 à 16:15:06

Essaye de monter sur les vibreur en désactivant le contrôle de traction et tu verra si ta voiture est sur des rails. Justement cet année l'accélération a été bien dosé. Sur le 2011 impossible de désactiver le contrôle de traction et de doser a la manette, alors que cette année si.

mouse14
mouse14
Niveau 17
22 septembre 2012 à 16:30:01

Pardi, si vous jouez à la manette, c'est sur que la voiture doit être sensible. Au volant, la F1 sur les vibreurs bronche moins que F430 dans Forza.

pl_mauer
pl_mauer
Niveau 4
23 septembre 2012 à 01:37:33

hum les avis divergent pas mal...
Mais grâce à vos réponses je ne pense pas l'acheter, ou du moins pas à 70 balles. La difficulté légende m'a l'air encore trop facile et la conduite encore plus arcade.. Vraiment dommage.

Et je vous remercie pour vos réactions !

pl_mauer
pl_mauer
Niveau 4
23 septembre 2012 à 01:39:30

à Sebastien : Non le test ne dit pas tout, je ne pose pas bêtement une question sans me renseigner avant, relis mon premier post.

amine_2011
amine_2011
Niveau 10
23 septembre 2012 à 16:44:40

autant j'avais acheté le 2010 et 11 au prix cher autant la j'attendrais qui tombe à 30 euros

Jessica-Nigri
Jessica-Nigri
Niveau 9
23 septembre 2012 à 16:47:50

petite info

dans tous jeux il y a plusieurs difficultée, ceci est fait pour pouvoir donner une chance a tout le monde, si le niveau légende est trop dur c'est que vous n'avez pas le niveau stou :oui:

PS: posez vous la question, c'est mieux de gagner dans la douleur une course, facilement ou tout simplement finir dernier...

Magic-Zack
Magic-Zack
Niveau 9
23 septembre 2012 à 17:13:52

pl_mauer ?
Posté le 23 septembre 2012 à 01:37:33 !
hum les avis divergent pas mal...
Mais grâce à vos réponses je ne pense pas l'acheter, ou du moins pas à 70 balles. La difficulté légende m'a l'air encore trop facile et la conduite encore plus arcade.. Vraiment dommage.

Et je vous remercie pour vos réactions !

Completement faux :nonnon:
La conduite est beaucoup moins arcade et le mode légende tres très dur beaucoup plus que au 2011.
Pour celui qui dit que la caisse décroche pas enlève les aides :ok:

La vidéo du moment