salut à tous, fans de Ueda !
c'est suite à l'aventure de Wanda dans Shadow of the Colossus que j'ai entamé celle de ICO dans sa forteresse labyrinthique. Cela m’a permis de me rendre compte du travail énorme qui a été fait pour passer d’un « simple » jeu de plateformes et d’énigmes (ICO) à la maestria étalée dans SOTC. Car pour moi, SOTC sublime ICO, dans tous les domaines. Il me semble qu’il faut louer Ueda, qui ne s’est pas contenté d’un ICO 2, nous épargnant de devoir dénouer un jeu de ficelles déjà éprouvé, solution de facilité que d’autres n’ont aucun scrupule à adopter. Merci à lui de nous gratifier d’expériences nouvelles et profondes.
Je ne minimise pas le travail fait sur ICO, qui a permis notamment à Ueda d’installer son univers, son ambiance unique, ses décors qui tiennent de l’orfèvrerie, mais il a transcendé son travail sur son premier bébé pour accoucher d’un chef d’œuvre absolu.
L’expérience d’ICO, même si elle n’atteint pas les sommets de SOTC, notamment au niveau de la réalisation, de la mise en scène, de l’orchestration musicale, n’en reste pas moins une expérience profonde. On retrouve déjà le souci de Ueda d’interroger le joueur sur sa propre humanité, et de faire ressurgir les sentiments et les angoisses les plus primaires, humainement parlant. Engager sa conscience, sa responsabilité, voilà aussi le contrat qu’exige Ueda de tout joueur abordant ses œuvres.