Apparemment.
Sinon, j'ai traduis les informations générales présentes sur la page Kickstarter, histoire de poser les bases au moins pour les anglophobes.
Project Eternity est un RPG isométrique en escouade, situé dans un nouveau monde de fantasy développé par Obsidian Entertainment. Ce projet, mené par Chris Avellone, Tim Cain et Josh Sawyer, rend hommage aux grands jeux de rôle de l'Infinity Engine tels que Baldur's Gate, Icewind Dale et Planescape: Torment. Il vise à retrouver la magie, l'imagination, la profondeur et nostalgie de ces RPGs classiques dont certains membres à Obsidian sont responsables.
Project Eternity reprendra un héros central, les mémorables compagnons et l'exploration épique d'un Baldur's Gate, adjoint des combats intenses et engageants ainsi que de la fouille de donjons d'un Icewind Dale, et entreliera tout cela avec une écriture sensible et explorant des thématiques matures digne de Planescape: Torment. Les combats utiliseront un système en temps réel avec pause (positionner son escouade et coordonner les attaques et capacités sera l'une des clés du succès). La carte du monde sera parsemée de lieux uniques et de régions sauvages touffues favorisant l'exploration et les quêtes. Vous créerez votre propre personnage et rassemblerez des compagnons en cours de route (ne les emportant pas seulement pour cette histoire, mais possiblement à travers de futures aventures aussi). Vous serez impliqués en de profonds dialogues offrant de nombreux choix pour déterminer le sort de votre personnage et de vos compagnons, et vous vivrez une histoire explorant des thèmes matures vous confrontant à des choix complexes et difficiles, afin de définir la manière dont votre aventure va se dérouler.
-Josh Sawyer: "Je pense que le charme des jeux de l'Infinity Engine tient vraiment de l'histoire, l'univers, mais aussi des combats tactiques (avec la classique caméra fixe, en vue du dessus, permettant de voir toute son escouade et le champ de bataille).[...] C'est le genre de choses que l'on veut retrouver."
-Tim Cain: "C'est l'occasion pour moi de concevoir mon premier RPG de pure fantasy. Je n'en ai jamais fait qui soit à 100% une franchise maison et de fantasy."
-Josh Sawyer: "C'est un monde de fantasy, ayant sa part de magie. Ce n'est pas comme si tout le monde dans l'univers utilisait la magie, mais ce n'est pas rare, et la magie est connectée aux âmes des gens qui l'utilisent. Il y a de nombreuses choses en fait dont nous parlons dans l'histoire, à propos de l'âme et en quoi c'est une chose qui donne à quelqu'un pouvoir, énergie et potentiel."
-Chris Avellone: "Nous avons pu aborder diverses thématiques matures dans certains de nos précédents jeux, mais pas véritablement avec la même profondeur que ce que projet nous permettra. Les dialogues, l'écriture et la personnification sont vraiment importants pour nous à Obsidian, en tant que studio. Cela s'est manifesté dans tous les titres que nous avons sortis, et nous voulons nous assurer d'apporter le même niveau de personnification et d'écriture aux personnages dans ce projet Kickstarter également. Nous souhaitons amener beaucoup de réactivité, nous voulons être en mesure de permettre au joueur de voir ses compagnons et les NPCs évoluer au fil du temps et de fait, offrir suffisamment de réactions pour que le dialogue et l'écriture créent une expérience vraiment très riche."
-Tim Cain: "Je peux vous dire que l'une des choses que j'attends de Kickstarter est l'opportunité de pouvoir confectionner notre propre jeu. Je pense que beaucoup d'éditeurs écartent encore cela aujourd'hui, et je pense qu'il y a beaucoup de thèmes que nous pouvons explorer."
-Josh Sawyer: "C'est une autre chose vraiment intéressante à ce sujet. Ce n'est pas seulement un univers de fantasy, c'est quelque chose dans lequel nous pouvons insérer toute sorte de thèmes matures et sujets que nous avons toujours voulu aborder."
-Chris Avellone: "Une chose que j'apprécie vraiment à propos de Kickstarter est que cela a quelque part donné plus d'options à la communauté des développeurs en terme de contenu qu'ils peuvent produire, quel genre d'idées ils peuvent mettre sur la table, et le fait que cela n'est pas vraiment lié au modèle des éditeurs car nous sommes en fait directement financé par les joueurs auxquels nous avons à répondre quoi qu'il en soit, et je préfère les avoir eux en tant que patron. C'est une espèce de toute nouvelle manière de faire les jeux qui est vraiment très excitante."
Forum officiel: http://forums.obsidian.net/forum/88-project-eternity-speculation-discussion/