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Liste des sujets

Spécialisation des persos

pierre-d-alun
pierre-d-alun
Niveau 10
27 septembre 2014 à 23:13:19

Salut,

Voila je suis au tout début du jeu et j'ai fait un peu du "classique" des persos assez spécialisés.

du coup j'ai sacrifié des states style la chance ou le charisme sur certains (meme la chance je crois que j'ai mis tres peu sur tous...)
et le charims j'ai juste mon leader qui en a

histoire d'avoir pas mal en perception (enfin la 1ere state, celle pour les chances de toucher à distance si j'ai bien compris... vu qu'on a quasi que des armes à feu dans ce jeu, j'ai du mettre un min de 5 sur chaque).

bref un leader, un medecin sniper, un bourrin avec genre 10 en force, et un roublard avec bcp de rapidité.

pour les compétences j'ai tout dispatché genre secourisme/chirurgien (2 persos les ont dont le chirurgien qu'a les 2). bon en gros j'ai 3 ou 4 compétence par perso au niveau 1 (à la création).

Est ce que j'ai fait totalement de la merde et dois bcp plus me spé en terme de compétence mais etre plus général sur mes states principales (sans en sacrifier) ?

car bon je lis certains posts sur ce fofo qui me font un peu peur :peur:

merci à vous :)

la-balance-2018
la-balance-2018
Niveau 6
27 septembre 2014 à 23:32:28

Perso j'ai choisit le nombre de spé en fonction de l'intélligence du perso.

A mon bourrin qui a 1 d'inté donc 2 pts par niveau: 3 spécialisations.
2 autres en ont 4 donc 3 points par niveau: 4 spé.
1 scientifique avec 8 d'inté donc 4 points par niveau: 5 spé.

La je suis environ à la moitié du jeu, je leur ai tous choisit une nouvelle spé en plus car leurs autres sont presque toutes à fond.
J'ai fait pareil que toi pour le charisme ( sous le leader ) et la chance, tout à 1.
Ton bourrin a besoin de vitesse plutôt que de précision: un type au corps à corps qui bouge de 4 cases par tour c'est galère.

Betoval
Betoval
Niveau 8
28 septembre 2014 à 00:11:38

Je ne vois pas bien comment on peut survivre sans certaines capacités comme crochetage, perçage de coffre, explosif, électronique etc.
Et il faut les faire progresser rapidement pour qu'elles soient efficaces car la difficulté est forte et augmente rapidement. Avoir deux ou trois ne sert rapidement plus à rien.
Bon on peut peut être avancer sans, mais on doit tirer pas mal la langue faute de matos.
Une capacité dont on peu se passer c'est survie en gros, car elle permet d'éviter les rencontres aléatoires qui sont super lassantes mais sans plus.
Mécano, très peu employée aussi au point ou j'en suis (L.A.)
Les options de dialogue j'ai laissé tomber faute de pouvoir tout monter, je ne sais pas si c'est super bien, mais en tous cas on peut survivre sans.
D'ailleurs je trouve que ce système de compétence est vraiment pas terrible, c'est mal fichu, pas très rp, un peu bateau,très bloquant, bref j'ai vu mieux.

Claptone
Claptone
Niveau 9
28 septembre 2014 à 13:08:37

C'est vrai, j'ai également remarqué que certaines compétences étaient plus utiles que d'autres. Si je devais les classer par ordre, je dirais:

Très utiles : Vigilance, démolition, crochetage, forçage de coffre, fabrication d'arme,

Monaco1937
Monaco1937
Niveau 10
28 septembre 2014 à 13:18:57

et informatique

Claptone
Claptone
Niveau 9
28 septembre 2014 à 13:26:27

Mince, je reprends :o))

Très utiles : Vigilance, démolition, crochetage, forçage de coffre, fabrication d'arme, Réparateur de grille-pain, chirurgie et infirmier.

Assez utiles : Informatique, commandement, désarmement d'alarme, mécano, force brute et les compétences de dialogue dans cette ordre: Petit malin > Lèche-cul >>>>> Gros dur.

Plutôt inutiles: Marchandage, Survie et Ami des animaux.

Ensuite pour les armes je dirais dans l’ordre: Fusil d'assaut > Sniper = Arme à énergie >>> Arme de poing = Pistolet-mitrailleurs > Arme de CàC = Arme lourde = Fusil à pompe.

la-balance-2018
la-balance-2018
Niveau 6
28 septembre 2014 à 13:40:56

C'est clair que les fusil d'assaut sont cheatés ( l'Ak 47 :bave: )
J'ai pas de sniper et j'en ressent pas le besoin, mon fusils d'assaut tient parfaitement ce rôle.

Sinon j'ai même pas vigilance, j'envoie mon tank tout seul nettoyer le terrain, puis reviens me faire soigner par mon doc. Même si c'est vrai qu'où j'en suis les mines commencent à vraiment faire du dégat.

octave_ergebel
octave_ergebel
Niveau 8
28 septembre 2014 à 13:54:04

Ouais. , d'ailleurs j ai recommence a zéro pour profiter du patch et j ai fait 3 persos spécial fusil d assaut et un sniper.
Ça marche du tonnerre.
plus tard il auront tous arme à énergie .
conseil : 8 en intelligence et ensuite repartir les points restants pour avoir 10 pts d action .
Prendre rose au lieu de dépenser des points en informatique , secourisme et chirurgie.
Ne surtout pas mettre plusieurs compétence d ouverture et démolition sur le même perso , j avais tout mis sur le même et du coup il était moyen dans les 3.

Claptone
Claptone
Niveau 9
28 septembre 2014 à 14:13:08

Perso, je trouve les 8 points d’intelligence excessif étant donné que c'est 4 points d'attribut à dépenser pour seulement +1 par niveau. Alors que tu as seulement 2 points d'attribut pour arriver au niveau 10 qui te donne +1 également.

Je trouve aussi le 10 point d'action excessif à part sur le sniper, le 9 est amplement suffiusant pour le fusil d’assaut.

Perso le build que j'ai fait:

8 1 6 2 6 4 1 Sniper -> 10 PA 14 Ini

2 1 8 4 8 4 1 Arme à énergie -> 8 PA 17 Ini

4 1 6 4 8 4 1 Fusil d'assaut x 2 -> 9 PA 15 Ini

Pas d'armes secondaires, trop coûteux. Je prends entre autre Rose pour son 10 Int, pas de charisme mais je monte commandement à 4-5 histoire de plus avoir de suicides. Et en évitant les compétences inutiles, avec 4 de int sur mes perso de base j'ai pas de problèmes pour mettre au max les compétences importantes et arme tout en ayant Petit malin et Lèche cul au max pour les dialogues.

kyv0
kyv0
Niveau 2
28 septembre 2014 à 14:19:37

" je monte commandement à 4-5 histoire de plus avoir de suicides"

Ya des suicides dans ce jeu ? ou tu veux dire perte de contrôle pendant un combat ?

Claptone
Claptone
Niveau 9
28 septembre 2014 à 14:22:28

Sinon petite astuce aussi pour la répartition des compétences pour les perso:

Vigilance + démolition sur le même perso

Crochetage + forçage de coffre idem

Fabrication d'armes + réparateur de toaster + mécano idem

En + d'être plutôt RP et pratique il y a surtout des objets pour chacun des 3 qui donne des bonus pour ces comp en même temps, donc au final c'est plutôt intéressant.

Claptone
Claptone
Niveau 9
28 septembre 2014 à 14:24:10

kyv0 Voir le profil de kyv0
Posté le 28 septembre 2014 à 14:19:37 Avertir un administrateur
" je monte commandement à 4-5 histoire de plus avoir de suicides"

Ya des suicides dans ce jeu ? ou tu veux dire perte de contrôle pendant un combat ?

:d) Ouais perte de contrôle c'est ça! Mais ça ressemble plus à des envies suicidaires de la part des compagnons en fait :rire2:

pierre-d-alun
pierre-d-alun
Niveau 10
28 septembre 2014 à 16:45:00

ok merci les gars, super vos retours, ca permet d'éviter de faire des erreurs quand on connait pas encore trop bien les mécanismes du jeu !

natoupoilu
natoupoilu
Niveau 8
30 septembre 2014 à 19:48:15

Je me pose une question, je suis surpris de voir :

Claptone Voir le profil de Claptone
Posté le 28 septembre 2014 à 14:13:08 Avertir un administrateur

2 1 8 4 8 4 1 Arme à énergie -> 8 PA 17 Ini

=> il n'y a pas besoin de "coordination" pour jouer avec des armes à énergie ?
Coordination qui améliore nos chances de touches à distance ...

Je ne suis pas assez loin dans le jeu pour en avoir déjà eu du coup je me demande comment les armes à énergie fonctionnent???

natoupoilu
natoupoilu
Niveau 8
30 septembre 2014 à 20:01:14

Je reposte pcq j'aimerais bien une réponse à ma question.

Ps @ supertrollard : poster ce genre de message ne fait aucun bien au forum et n'aide pas à faire sortir la VF plus tôt ...

au final ça perturbe les autres utilisateurs du fofo (et pas les dev) ...

natoupoilu Voir le profil de natoupoilu
Posté le 30 septembre 2014 à 19:48:15 Avertir un administrateur
Je me pose une question, je suis surpris de voir :

Claptone Voir le profil de Claptone
Posté le 28 septembre 2014 à 14:13:08 Avertir un administrateur

2 1 8 4 8 4 1 Arme à énergie -> 8 PA 17 Ini

=> il n'y a pas besoin de "coordination" pour jouer avec des armes à énergie ?
Coordination qui améliore nos chances de touches à distance ...

Je ne suis pas assez loin dans le jeu pour en avoir déjà eu du coup je me demande comment les armes à énergie fonctionnent???

Betoval
Betoval
Niveau 8
30 septembre 2014 à 20:19:43

Ce qui est certains c'est qu'elles sont particulièrement efficace contre les robots, du moins la plupart, certains rares ayant visiblement une résistance.

Claptone
Claptone
Niveau 9
30 septembre 2014 à 21:30:26

natoupoilu Voir le profil de natoupoilu
Posté le 30 septembre 2014 à 20:01:14 Avertir un administrateur

il n'y a pas besoin de "coordination" pour jouer avec des armes à énergie ?
Coordination qui améliore nos chances de touches à distance ...

Je ne suis pas assez loin dans le jeu pour en avoir déjà eu du coup je me demande comment les armes à énergie fonctionnent???

:d) J'ai tendance à jouer le type qui a l'arme à énergie en combat assez rapproché et avec un bon niveau dans la compétence, pas de soucis ça touche sans problème.

Et comme l'a fait remarqué Betoval les armes à énergie sont très efficaces contre les ennemis à forte armure. L'idéal est donc de prendre la compétence smg à coté histoire de switché contre les ennemis qui en sont dépourvus histoire d'être efficace dans toutes les situations. :ok:

natoupoilu
natoupoilu
Niveau 8
30 septembre 2014 à 22:50:30

Merci claptone

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