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Liste des sujets

A propos de la compétence "Commandement"

Claptone
Claptone
Niveau 9
26 septembre 2014 à 20:48:24

:salut:

J'ai entendu dire que le rayon d'action de la compétence "Commandement" ne concernait que le bonus apportant des chances de toucher, et que le bonus qui détermine si un PNJ devienne fou/désobéissant étant en fait passif sans limite d'action.

Quelqu'un pourrait-il me confirmer cela :svp: ?

Car ce serait intéressant dans le sens où je pourrais totalement me passer de charisme sur le perso qui a cette compétence. Et tant pis pour le bonus de toucher, je préfère avoir un soldat pur à la place.

:merci:

elandryl
elandryl
Niveau 8
26 septembre 2014 à 22:08:11

Les chances qu'un personnage ne réponde plus à tes ordres sont liées au score de ta compétence "commandement" et à rien d'autre.

Le charisme n'a d'effets que sur le rayon d'action du bonus de précision, et sur le bonus d'XP. En revanche, beaucoup de PNJS n'accepteront de rejoindre le groupe que si le charisme CUMULE de ses membres est assez élevé. Par exemple, dans ma partie, j'étais bien dégouté de ne pas pouvoir engager Lexcanium à cause de mon charisme pourri.

Claptone
Claptone
Niveau 9
26 septembre 2014 à 22:20:05

:merci: Elandryl!

C'est vrai que je ne pourrais pas recruter certains PNJ, je n'y avais pas penser!

Après à voir, car si je me rappel bien certains PNJ demandent des quantités importantes de charisme qui nécessiteraient que j'en mettent également sur d'autres personnages si je veux avoir le score suffisant donc ça fait beaucoup mine de rien.

En tout cas c'est cool de m'avoir donné la réponse. :ok:

florentino57
florentino57
Niveau 10
26 septembre 2014 à 23:43:15

On connait ces valeurs de charisme ?

Claptone
Claptone
Niveau 9
27 septembre 2014 à 00:06:28

C'est peut-être trouver quelque part sur internet mais je sais que:

:spoiler:

Gary "NaCl", Corran Cain Wolf et Dan Q nécessite ~25 en charisme

Pizepi Loren nécessite ~21 en charisme

Scotchmo nécessite ~12 en charisme

Les autres perso, je ne sais pas combien il en faut.

Donc de toute manière pour obtenir certains PNJ puissants il faut obligatoirement avoir un investissement important en charisme, et donc délaisser sur l'intel ou les stats de combat. A savoir qu'il y a de super perso qui se débloquent sans charisme comme Rose par exemple. Donc à voir si c'est pas plus rentable de faire une team de base de choc sans charisme et prendre ceux qui n'en nécessite pas.

Zwane
Zwane
Niveau 7
27 septembre 2014 à 13:03:29

je confirme pour scotchmo min de 12 en charisme sinon vous puez trop a son gout :D

pierre-d-alun
pierre-d-alun
Niveau 10
27 septembre 2014 à 23:04:37

merde du coup ca se cumule en fait ?

j'ai fait un perso commandant avec pas mal de charisme mais le reste de la team je leur ai mis 1 je crois -_-

parce que bon 25 en charisme pour 4 gars, ca fait qd meme 6 sur chaque perso...

Betoval
Betoval
Niveau 8
28 septembre 2014 à 02:25:03

Ça doit prendre en compte aussi les personnages supplémentaires sur le moment, donc si c'est ton septième perso, tu fais le compte du charisme a partir des 6 du groupe. Et tu dois pouvoir jongler avec les persos pour booster ton charisme de groupe juste le temps de recruter le perso qui t’intéresse.
Je ne pense pas qu'une fois recruté un perso parte du groupe si le charisme de celui ci descend, quelqu'un a testé?.

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