De ce que j'ai compris, ça influe sur le rayon de bruit de cette arme.
Sauf script particulier, l'IA adverse ne réagit au combat que si elle l'entend (ou si elle est impliquée, cqfd).
Donc "en théorie" tu devrais pouvoir "pull" des adversaires sans rameuter toute la zone, par exemple.
Pas vraiment perçu comment ça marche, mais c'est ça l'idée...