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Module de réparation

dagobabacool
dagobabacool
Niveau 33
15 août 2013 à 21:34:44

Bonjour,

Quelqu'un comprend les effets des modules de réparation des flottes?
On a l'impression à la lecture des bonus que le 1er disponible est mieux que les autres.

maitrelam2
maitrelam2
Niveau 10
21 août 2013 à 13:06:13

Les modules de réparations permette une réparation plus rapide des vaisseau les ayant durant une bataille (par utilisation des modules de nano-réparation), lors d'un passage de tour (que le vaisseau soit en territoire amis/ ennemie ou sur une planète).

Maintenant ca m'étonne que le 1er dispo paraisse mieux que les autres, a tu bien tout comparé au niveau des poids/couts de production/ressources nécéssaire/etc... ?

dagobabacool
dagobabacool
Niveau 33
23 août 2013 à 23:36:50

C'est les textes qui sont écrits étrangement pour les effets en combat:

Niv1 : +15 pv à toute la flotte par phase de bataille sur vaisseau.

Niv2 : +10% de pv de flotte par phase de combat sur vaisseau.

Niv3 : +180 pv de vaisseau par phase de combat sur vaisseau.

Niv4 : +2% de réparation de flotte par phase de combat sur vaisseau.

Il n'y a pas 2 textes écris de la même façon xD

Enfin on dirait que le Niv1 donne 15pv a tous les vaisseaux de la flotte par phase de combat (long, moyen, court). Le Niv2 redonne 10% de pv au vaisseau équipé seulement par phase de combat. Le Niv3 donne 180pv au vaisseau équipé seulement par phase de combat. Et le Niv4 donne 2% de pv à tous les vaisseaux de la flotte par phase de combat.

Enfin je dis ça, ça se trouve c'est pas ça.
Le Niv2 a l'air mieux que le Niv3 sur des vaisseaux >1800pv.

Ce qui les différencie aussi c'est que les 2 premiers rechargent les modules (troupes/chasseurs/bombardier) uniquement des vaisseaux équipés. Alors que les 2 derniers recharge (plus lentement) mais ceux de la flotte entière.

Coeurdechrome
Coeurdechrome
Niveau 2
06 septembre 2013 à 09:07:12

Je partage ces interrogations.

C'est vrai que c'est mal écrit mais j'ai quand-même l'impression que le dernier module répare tous les vaisseaux de 2%. Ainsi, avec une bonne grosse flotte d'une quinzaine de vaisseaux ça ferait du 30%. Personnellement je laisse quand-même le second avec ses 10 sur vaisseau pour les gros croiseurs à 4 points de commandement.

Mais il y a deux facteurs de plus à prendre en compte:

1) La réparation en territoire allié ou ennemi. On voit alors que les derniers modules te permet de regen à la fin du tour pendant une campagne en territoire ennemi.

2) La régénération des modules. A prendre en compte si tu joues beaucoup avec les avions. Pareil pour les troupes d'invasion, d'ailleurs je vais écrire un post là-dessus.

Sur ce point là une fois de plus c'est le "zone amie" ou "toutes zones qui fait la différence"

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