Bien, après avoir lu le test de Jeux Vidéo.com et après avoir vu plusieurs commentaires similaires, je crois qu'il est temps d'expliquer quelques choses sur les combats. Et en premier lieu, une chose importante : ce n'est absolument pas du Shifumi. La guerre dans Endless Space, quant on finit par y arriver, elle se prépare longtemps, très longtemps à l'avance.
Tout d'abord, les forces et les faiblesses des différents vaisseaux ne se déterminent pas par la catégorie (Destroyer, Croiseur etc...). La catégorie défini un tonnage. Et le tonnage détermine les modules que vous pourrez installer sur vos appareils.
Les modules, eux, se divisent en 3 grands familles : Offensifs, Défensifs et Soutien.
Dans la famille Offensif, vous trouverez les projectiles cinétiques (des obus en gros), les faisceaux (des lasers) et des missiles. Attention, en fonction de vos recherches, les modules seront de plus en plus puissants. La puissance est déterminée par le nombre à coté du poing fermé sur les modules.
Dans la famille Défensif, vous trouverez les blindages, les boucliers et les contre mesures. Les blindages résistent mieux aux obus, les boucliers aux lasers et les contre mesures aux missiles. Ainsi, même si vous avez un croiseur blindé de lance-missile et qu'en face vous vous trouvez face à deux destroyers qui eux sont blindés aux contre mesures, vous ne leur ferez rien. Et ça ne sert à rien d'accuser les cartes, elles n'y sont pour rien. Il faudra juste se presser de concevoir une autre génération plus adaptée.
Enfin, et c'est là que le jeu touche à mon sens au sublime en terme de planification, c'est dans la famille des modules de soutien. Vous y trouverez pèle-mêle des modules pour améliorer la performance globale du vaisseau, pour améliorer la conquête d'un système ou encore pour améliorer la vie. Mais ce n'est pas tout : vous trouverez aussi moteurs, scanners améliorés, modules de réparation...
Personnellement, j'ai assez vite sorti des vaisseaux légers, rapides et dotés de scanners améliorés pour faire de la reconnaissance. Je dote mes flottes de plates formes d'armements assez conséquentes, épaulées par des bâtiments plus petits (plus de cibles = moins de dégâts pris par les plus gros) et surtout lors d'une invasion d'un empire ennemi, je fais plusieurs flottes : certaines sont spécialisées dans la reconnaissance pour découvrir les ennemis (avec la tactique repli offensif, vous pouvez partir sans vous battre si l'ennemi ne vous en empêche pas), d'autres sont des chasseuses de flottes, suivies par des flottes de réparation (il suffit de transférer vos vaisseaux les plus endommagés dans ces flottes et d'attendre un peu) et enfin des flottes de conquête de systèmes.
Dans Endless Space, les combats et les guerres ne se gagnent pas au moment de la bataille. A ce moment là, tout est déjà joué si vous avez bien fait votre boulot. Les cartes sont là pour affiner votre jeu (on utilisera pas une carte qui booste les dégâts cinétiques quant on en a pas sur notre vaisseau...)
Bref, le Shifumi n'existe pas dans Endless Space.