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Les Combats dans Endless Space

Estherna
Estherna
Niveau 1
11 juillet 2012 à 10:21:47

Bien, après avoir lu le test de Jeux Vidéo.com et après avoir vu plusieurs commentaires similaires, je crois qu'il est temps d'expliquer quelques choses sur les combats. Et en premier lieu, une chose importante : ce n'est absolument pas du Shifumi. La guerre dans Endless Space, quant on finit par y arriver, elle se prépare longtemps, très longtemps à l'avance.

Tout d'abord, les forces et les faiblesses des différents vaisseaux ne se déterminent pas par la catégorie (Destroyer, Croiseur etc...). La catégorie défini un tonnage. Et le tonnage détermine les modules que vous pourrez installer sur vos appareils.

Les modules, eux, se divisent en 3 grands familles : Offensifs, Défensifs et Soutien.

Dans la famille Offensif, vous trouverez les projectiles cinétiques (des obus en gros), les faisceaux (des lasers) et des missiles. Attention, en fonction de vos recherches, les modules seront de plus en plus puissants. La puissance est déterminée par le nombre à coté du poing fermé sur les modules.

Dans la famille Défensif, vous trouverez les blindages, les boucliers et les contre mesures. Les blindages résistent mieux aux obus, les boucliers aux lasers et les contre mesures aux missiles. Ainsi, même si vous avez un croiseur blindé de lance-missile et qu'en face vous vous trouvez face à deux destroyers qui eux sont blindés aux contre mesures, vous ne leur ferez rien. Et ça ne sert à rien d'accuser les cartes, elles n'y sont pour rien. Il faudra juste se presser de concevoir une autre génération plus adaptée.

Enfin, et c'est là que le jeu touche à mon sens au sublime en terme de planification, c'est dans la famille des modules de soutien. Vous y trouverez pèle-mêle des modules pour améliorer la performance globale du vaisseau, pour améliorer la conquête d'un système ou encore pour améliorer la vie. Mais ce n'est pas tout : vous trouverez aussi moteurs, scanners améliorés, modules de réparation...

Personnellement, j'ai assez vite sorti des vaisseaux légers, rapides et dotés de scanners améliorés pour faire de la reconnaissance. Je dote mes flottes de plates formes d'armements assez conséquentes, épaulées par des bâtiments plus petits (plus de cibles = moins de dégâts pris par les plus gros) et surtout lors d'une invasion d'un empire ennemi, je fais plusieurs flottes : certaines sont spécialisées dans la reconnaissance pour découvrir les ennemis (avec la tactique repli offensif, vous pouvez partir sans vous battre si l'ennemi ne vous en empêche pas), d'autres sont des chasseuses de flottes, suivies par des flottes de réparation (il suffit de transférer vos vaisseaux les plus endommagés dans ces flottes et d'attendre un peu) et enfin des flottes de conquête de systèmes.

Dans Endless Space, les combats et les guerres ne se gagnent pas au moment de la bataille. A ce moment là, tout est déjà joué si vous avez bien fait votre boulot. Les cartes sont là pour affiner votre jeu (on utilisera pas une carte qui booste les dégâts cinétiques quant on en a pas sur notre vaisseau...)

Bref, le Shifumi n'existe pas dans Endless Space.

Ocytocine
Ocytocine
Niveau 4
11 juillet 2012 à 11:29:33

Merci pour ces éclaircissements ^^

Maskass41
Maskass41
Niveau 9
11 juillet 2012 à 12:23:00

Je soupçonne Estherna d'être dans l'équipe Communication du soft ... :)

Snakeox
Snakeox
Niveau 10
11 juillet 2012 à 12:37:33

Et encore là tu reste sur la base car en multi j'ai vu des stratégies bien tordues : un exemple que j'ai découvert hier :
Un vaisseau totalement vide que tu utilise pour bloquer les mouvement des flottes adverses (interception de flotte), sa oblige la flotte adverse à attaquer et peu l'empecher de sauver une planète d'une invasion. Et encore là c'est pas la pire...

Estherna
Estherna
Niveau 1
11 juillet 2012 à 13:03:41

"Je soupçonne Estherna d'être dans l'équipe Communication du soft ... "

Je ne peux que te répondre en toute honnêteté que non. Après, Internet m'empêchant de le prouver, tu ne peux que compter sur ma parole.

Pour les autres stratégies, et bien, je pense tout simplement que le soft est assez souple pour que chacun fasse les siennes. Je n'en montrais qu'une parmi d'autres.

Darkcitrouille
Darkcitrouille
Niveau 10
11 juillet 2012 à 15:14:15

+1 Y'a pas mal d'horreur dite dans le test, mais bon JV, et en plus c'est Lespol qui note.

Rollreg5
Rollreg5
Niveau 10
11 juillet 2012 à 16:35:42

de toute façon contre l'ia (au moins en normal vu que j'ai test le jeu que cette nuit) suffit d'avoir 2 type d'arme sur les vaisseaux et c'est free win

j'ai gagné 3 partie cette nuit en faisant simplement les recherches pour avoir les missiles et les laser rapidement ainsi que le design de vaisseaux plus gros (en une vingtaine de tours c'est régler)

et là suffit de faire un vaisseau avec du blindage cinétique (6 ça suffit a prendre 0 dégâts) et de partager l'armement entre les missiles et les laser jusqu'à remplir les 200 points de tonnage
et avec 3 vaisseaux comme ça on peux conquérir la galaxie dès le départ :rire:

si la partie se poursuit suffit de rechercher les formes plus puissantes du blindage et de l'armement de toute façon l'ia ne met qu'un seul type de blindage sur ses vaisseaux donc avec 2 types d'armes ça passe forcément à travers

ma 3 eme partie j'ai gagner contre 3 IA avec 2 flottes de 5 vaisseaux (des vaisseaux qui coutent 2 points de commandement chacun) :rire2:

va falloir que je m'attaque a une difficulté au dessus parce que normal c’est vraiment trop facile

Maxcountry
Maxcountry
Niveau 10
11 juillet 2012 à 18:05:51

Oui l'IA ne casse pas la baraque niveau combat, en début de partie t'as droit à du cinétique et quasi 0 protection face aux lasers et missiles, milieu de partie ça part en général sur du cinétique et missiles en attaque, et une protection au mieux équilibré, et en fin de partie...bah en général vous roulez sur toutes les flottes.

J'ai juste vu une ou deux fois l'IA s'adapter en me sortant, après quelques combats, des vaisseaux qui m'ont obligé à revoir complètement ma compo de flottes. C'était en endgame. Mais je soupçonne plutôt le fait qu'elle a du finir de rechercher un missile qui avait les dégats de base plus puissant que ses faisceaux et cinétiques, et donc l'équiper logiquement sur ses vaisseaux en masse.

Max, par contre en multi c'est autre chose, les cinétiques en début de partie c'est courant, et si t'as le malheur de tomber sur un joueur agressif qui a du Titane ( et donc accès aux premiers missiles avant tout le monde ), t'as intérêt à serrer les fesses...

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