Pareil au début ça me gêné mais on s'y fait depuis N/B... Il ne s'agit que des sprites background durant le combat. Pas la peine de poser la questions aux développeurs, on connait déjà la réponse. Ils ont eu la flemme de se taper 649 sprites dans une plus grande résolution du coup ça pixelise quand les sprites sont agrandis comme ce n'est pas du vectoriel.
Maintenant à savoir si pour la 6G il vont faire un effort de ce coté là ? La 3D vous pouvez oubliez, Game Freak ne souhaite pas l'utiliser pour les Pokémon au combat, c'est mieux ainsi surtout pour ce type de jeu.