j'aurais tendance à dire qu'il faudrait limite l'inverse: laisser le kill au gardien au lieu du hunter, je m'explique.
-Mourrir donne un avantage à l'équipe ennemie
-Chopper une assistance donne de l'or
-Chopper un kill donne de l'or
-le hunter farme tandis que le gardien, non.
En teamfight, beaucoup plus de choses dépendent du gardien que du hunter, en effet, si on regarde bien, ce sont les contrôles qui font gagner (et je parle de vrais hard CC type Ymir, Hadès, Athéna ect).
Sauf qu'il faut que les gardiens durent longtemps, surtout si à côté t'as un truc qui peut soigner type Hel ou Aphro, voire les coeurs de Cupidon.
Du coup, à quoi bon chouiner quand le gardien a le kill, sachant que s'il a le kill et qu'il ne meurre pas, c'est tout bénéf!
Suffit de comparer:
Kill pour le hunter avec sacrifice du gardien
+Kill+farm pour le hunter
+Assistance pour le gardien (ou du moins le support)
-Kill pour le hunter ennemi
-Assistance pour le gardien ennemi
Alors que si le gardien ne meure pas et qu'il a le kill
+Kill pour le gardien
+Farm pour le hunter (ne bouge pas)
+Assistance pour le hunter
+Rien du tout pour l'équipe ennemie
Pour peu que les persos d'en face soient des persos très axés early, le désavantage est considérable.