Ok j'ai fait quelques test avec deux builds :
1 -> WT, DG, Exec, Rage, DB, TB
2 -> WT, DG, Rage, DB, Asi, BF
Voici les résultats, dans les mêmes environnement (60 stacks, même adversaire, aucune compétence utilisée, les valeurs sont des moyennes de plusieurs test) :
Fire Giant :
- 10 secondes avec le build 1, 15,5 secondes avec le build 2
- Build 1 Crit à 510 (60 lifesteal)
- Build 2 Crit à 370 (160 lifesteal)
Ra :
- 4 coups avec le build 1, 5 coups avec le build 2
- Build 1 Crit à 713 (178 lifesteal)
- Build 2 Crit à 560 (358 lifesteal)
Compétence 1 (bow), damages théoriques:
- Build 1 +161 damages liés au stuff
- Build 2 +147 damages liés au stuff
Compétence 2 (bow), damages théoriques:
- Build 1 +276 damages liés au stuff
- Build 2 +252 damages liés au stuff
Conclusion personnelle :
L'apport d'un lifesteal important ne compense pas la grosse perte de damages. Les compétences d'Ullr ne prenant pas en compte le lifesteal, c'est encore une fois un investissement d'un intérêt réduit.