En fait on lui reproche de ne pas avoir de gros contrôles direct. Implication : il joue au CaC et encaisse des coups en permanence.
L'astuce est alors de blink + tremblement un peu comme Ymir ferait avec son blink + gel. Mais là encore, il est très facile de se dépatouiller de ce combo. Son ulti devient useless face à des Dieux qui jump, donc plus de 50% du casting de SMITE.
Parce qu'il manque de gros contrôle, il subit donc beaucoup de dégât, et parce qu'il subit beaucoup de dégât, il est fragile. Il est loin derrière un Kumbha qui balance son sleep de zone puis part acheter ses fruits et légumes pendant que tout le monde dort. Loin derrière une Athena qui peut taunt de masse pendant près de 2s et donc en désignant un focus de qualité. Loin derrière Ymir qui gel + snare.
En fait, il ressemble étrangement à Ares. C'est un tank punisher et non un tank d'engagement. Son rôle est de punir quiconque s'approche de près, ses skills sont au CaC et empêche l'ennemi de partir, tout comme Arès.
Le jouer alors offensif est une cruelle erreur, ce qui peut perturber les joueurs jouant tanking. Car le rôle d'un tank c'est quand même d'attaquer... Hors Cabrakan est défensif. Voilà pourquoi il donne cette impression d'être useless, parce qu'en attaquant avec lui, c'est perdu d'avance !