Bof, je trouve que le jeu est assez équilibré.
En fait, ca me fait penser à l'équilibrage d'un DOTA2, à savoir que tout les perso ont des capacités craqué, et que si vous savez le jouez vous aurez toujours un rageux en face à vous dire que votre perso est broken une fois au lobby.
Mais en soi, capacités craqués contre capacités craqués, finalement ca équilibre. Par exemple, pour zeus, suffit d'être mobile et de rester loin de notre lane de creep pour ne pas prendre des arcs d'éclair qui foutent des charges (après zeus et quand même peu mobile et squishee).
Pour agni, c'est déjà plus relou si on a pas de perso qui a un dash car avec son ulti / zone (sachant qu'on lance l'ulti mais on met la zone avant que ce dernier ne retombe au sol, histoire de stun), vu que ça a mobi et range c'est pas simple à éviter si l'ennemi joue bien. Ceci dit, counter dash avec un hard cc comme celui d'anubis ou de Scylla, et le pauvre Agni il finit en chair à saucisse.
En fait, là où je veux en venir c'est que le jeu affiche clairement sa vocation e-sport, et pour cela, ils tentent au mieux de sortir des pick équilibrés (je vais pas vous rappeler la beta / Saison 1 de Lol, mais c'était épique au niveau du déséquilibrage).
Après, je suis d'accord sur un point, ce qui d'ailleurs explique son ban en 5v5 ou ranked, c'est Nemesis. Juste à cause de son boubou en fait, complètement craqué. C'est limite si le perso fonce pas dans l'ulti de poseidon/anubis/ra/etc juste pour être full heal grace au burst.
Ca c'est quelque chose que je trouve complètement fou, mais bon, j'ai peut être pas trouvé de bon moyen de la counter c'est tout.