Arachne.. Deja réglons ça une fois pour toute !
Early -> Forte
Midgame -> Moyenne (les tf c'est pas son truc)
Lategame -> Pas useless mais limitée.
Arachne DOIT jungle, c'est la ou elle est la plus forte.
Elle excelle aussi dans le counter Jungle grace a ses araignées.
Raisonnement :
-Arachne est trés puissante en early de part ses araignées et sa capacitée se soignée tout en devenant intouchable.
-Elle jungle trés vite grace a ses araignées.
-Au niveau 5, son ulti est l'arme fatale si bien maitrisé, rien ne peut lui echapper, elle peut initié des gank comme une reine.
Arrivé au Midgame, elle commence a s'éssouflée, surtout de part le fait qu'elle n'as pas une force de frappe extraordinaire, et aucune capacitée stéroïde (buff), son ulti monocible ne sert qu'a séparé un carry ou un tank trops collant du groupe, mais encore ça reste limité.
La ou elle est utile, c'est son drain de vie, il applique un silence sur la cible qui ne peut plus lancer de sorts pendant la durée du drain, utile pour disable un gros nuker.
En lategame, l'ennemie est stuff comme un porc, les resistances s'accumule, et arachne n'a pas de compétence réelle de dégats directes... Elle doit autoattaquer pour faire du dégat. En gros elle tiens pas la cadence.
Mis a part rattraper les fuyards, ou séparé un carry du groupe, elle n'a pas de réel intérêt en teamfight.
Donc arachne est un perso qu'il faut maitriser, pour pouvoirs mettre court a une partie en midgame, en gros, forcer l'ennemie a se rendre ou tuer son minotaure, avant le Lategame.
Aprés, avec Kali, elle reste un des meilleurs jungler du jeu.