On avais oublié d'en faire un.
Dans la version 0.1.944.1 Qu'est-ce qu'il nous attend ?
Tout d'abord un nouveau champion, Guan Yu. Il semble être un tank support faisant des dégâts magiques. (Traduction à la fin)
Donc les changements généraux sont :
- Ajout d'une nouvelle queue pour les premade à 5. Les premade à 5 tomberont contre d'autres premade de 5 joueurs
- Modification lors du salon de fin de partie :
- Le nom du joueurs est affiché à gauche à la place du nom du dieu
- Wins est devenu Victory
- Modification de la position du nombre de morts
- Lors du chargement du match, les skins apparaissent à la place de la carte normale du champion.
- La flèche bleu permettant de cibler est désormais activé par défaut. Vous pouvez la désactiver
- Les cibles aux sol sont désormais annulées lors de la mort du dieu.
- La demande des joueurs ayant rapporté que leur écran devait noir en jouant certain dieux à été traité
- Le mute fonctionne à nouveau
- Les kill avant le début du match donnent désormais de l'argent
- L'invitation au match ne montre plus 00:00 dans le timer après que le joueur ai accepté
- L'invitation au match ne montre plus ... sur 9 joueurs mais désormais ... sur 10 joueurs
- Problème réglé : Lors d'une déconnexion, le temps de réapparition n'était pas conservé.
Maintenant pour l'interface il y a :
- Lorsque l'on vendait un objet, les habilitées et les objets disparaissait de l'HUD. Cela a été résolu.
Et les changements pour les dieux :
- Hades
- La protection magique augmente de 0.9 par niveau, comme prévu
- Pilier de l'Agonie ne nécessite plus de ligne de mire pour infliger des dégâts
- Hel
- Les auto-attaques de Hel active désormais correctement les effets des objets s'activant lorsque l'ennemis est touché, comme le Polynomicon
- Vamana
¤ Prendre des dégâts des dieux ennemis réduit désormais correctement le temps de rechargement de l'ultime et ce à tout les rangs.
¤ Chaque frappe des dieux ennemis réduisent le temps de rechargement de l'ultime de 1 secondes au lieu de 2 secondes.
Et voici donc la traduction rapide de Guan Yu
Guan Yu
Le saint de la guerre
Passif : Défense fortifié
Guan Yu gagne +20 en protection physique et en protection magique lorsqu'il est près d'un bâtiment alliés ou ennemi,
1 : Don tranquille
Coût : 50/60/70/80/90 mana
Rechargement : 6 secondes
La direction tranquille de Guan Yu est infectieuse et lorsqu'il est ciblé ; le soigne lui et ses alliées de 50/85/120/155/190 (+50% de votre puissance magique). Soigner des dieux alliés réduits tout les temps de rechargement de 2 secondes
2 : Volonté du guerrier
Coût : 50/60/70/80/90 mana
Rechargement : 6 secondes
Guan Yu charge devant lui, son épée du croissant du Dragon Vert devant lui. Après être passé dans la zone, les ennemis prennent 90/150/210/270/330 (+60% de votre puissance magique) dégâts magiques et sont ralentis de 25% pendant 2 secondes. Toucher des dieux ennemis diminue les temps de rechargement de 2 secondes.
3 : Assaut Taolu
Coût : 60/65/70/75/80 mana
Rechargement : 13 secondes
Guan Yu fais tourner son épée en la contrôlant mais furieusement, infligeant 20/30/40/50/60 (+20% de votre puissance magique) dégâts magiques toutes les 0.4 secondes pendant 4 seconde. Chaque fois qu'un ennemi est touché, il réduit la protection des ennemis de 10 pendant que Guan Yu gagne une bonus de 10 (avec un maximum de 30) pendant 3 secondes. Guan Yu ne peut pas être repousser pendant la durée de la capacité.
4 : Avantage tactique
Coût : 80/90/100/110/120 mana
Rechargement : 90 secondes
Guan Yu attaque 3 fois. Les ennemis touché subissent 100/125/150/175/200 (+30% de votre puissance magique) dégâts magiques et sont ralentis de 25% pendant 2 secondes. Les ennemis touché une seconde fois prennent des dégâts +50% et deviennent silencieux pendant 2 secondes. Les ennemis étant touché 3 fois subissent des dégâts +100% et sont étourdis pendant 2 secondes. Guan Yu est immunisé aux sorts de contrôle pendant la durée de la capacité.