Ce_Cher_Nemesis => Tu ne sembles pas non plus connaitre grand chose au développement. Je suis dans le milieu, et c'est un ramassis de bêtises, ce que tu raconte. Ca n'a jamais couté moins cher de faire son propre engine. Ca demande un temps considérable, et parfois des moyens considérables. Ca prends des années de mettre au point un moteur de jeu correct, il suffit de voir depuis combien de temps celui d'Overgrowth est en développement par exemple.
Si les développeurs utilisent des moteurs déjà existants, c'est pour gagner du temps, et se lancer dans la conception tout de suite. Des moteurs comme Unity, ou l'Unreal Engine coutent très peu cher, et certains comme l'UE ne demandent pas vraiment de payer tant que les revenus gagnés avec le jeu sont inférieurs à une certaine somme.
Nicolas302 => C'est un moteur qu'ils ont développé eux même, l'HPL 2 (ou l'HDL 2 je me souviens plus)