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piratfan
piratfan
Niveau 4
31 juillet 2004 à 00:01:56

slt! jé pourtant bien regardé ton topic mé il ya des ingrédients ke je ne trouve pas:
pousiere de lutin et sables des temps

piratfan
piratfan
Niveau 4
31 juillet 2004 à 00:02:49

et ossi jé entendu dire kon pouvé avoir des dragons bleu et ossi des dragons verts...c´est vrai?

piratfan
piratfan
Niveau 4
31 juillet 2004 à 19:44:07

heu...o fait...cé ou ché mara la fée?
et ossi, je vien dacheter un oeuf de dragon , je sui rentrée chez moi mais l´oeuf est toujours dans la liste, comment faire pour le faire sortir de cette fichu liste?

karn57
karn57
Niveau 10
31 juillet 2004 à 19:56:01

Comment trouver les vendeurs ( liste des parcelles de Magicland page 69) :d)

Les demeures ==>

90 chemin du trou perdu :d) Les chênes millénaires : Une des trois habitations que vous pourrez acheter à Magicland. Elle est de taille moyenne et coûte 21.843 $ et 1000 pièces magiques.

91 chemin du trou perdu :d) Pension chez Alfred : La deuxième des trois demeures que vous pouvez acheter à Magicland. C´est une petite maison, bâtie au sommet d´une colline. Son coût est de 14.311 $ et 1500 pièces magiques.

92 chemin du trou perdu :d) Cabane du vieux Kroutton : La troisième et dernière deumeure que vous pouvez acheter à Magicland. Très petite, c´est un véritable taudis. Elle coûte 11.787 $ et 1000 pièces magiques.

Magicland ==>

93 forêt des calamités :d) Le sortillège du mystère : Vous y trouverez Vicky la vampire.
Il y a également une arène et une scène pour les spéctacles de magie.

94 forêt des calamités :d) Le Domaine d´Hippolyte : Vous y trouverez Vicky la vampire ainsi que Raphaël l´apothiquaire. Votre sims pourra se divertir dans les attractions ou encore participer à un spéctacle de magie.

95 forêt des calamités :d) Le pré au blizard : Il n´y a aucun vendeur ici. En revanche, vous y trouverez une scène de spectacle ou vous pourrez faire connaissance avec une partenaire.

96 forêt des calamités :d) Clownland : Sur cette grande parcelle, Raphaël est le seul vendeur d´ingrédients. Vous trouverez aussi une arène de magie ainsi que des attractions.

97 forêt des calamités :d) Vallon de la sérénité : Mara la fée et Raphaël l´apothiquaire vous vendront leurs produits. Il n´y a rien d´autre ( pas d´attractions ni d´arènes) à part une épicerie.

98 forêt des calamités :d) Bosquet des feuillus : Raphaël et Mara la fée sont présents ici. Rien d´autre de spécial.

karn57
karn57
Niveau 10
31 juillet 2004 à 19:57:45

L´oeuf se pose normalement à coté du personnage à son arrivée à la maison. Si ca ne l´a pas fait, retourne à Magicland par le trou ( plus économique et rapide) et reviens à la maison. Libère aussi le passage autour du trou pour que l´oeuf puisse être posé à terre.

piratfan
piratfan
Niveau 4
31 juillet 2004 à 23:45:16

ok je vais essayer

Lyvor
Lyvor
Niveau 7
01 août 2004 à 18:37:48

Karn, tu dis que les dragons mauves ne mettent pas le feu ; moi j´en ai un, et pourtant il a mis le feu ( ce qui a vallu la mort de mon sim). Comment ça se fait ? Je croyais que ce n´était que les rouges , ou exceptionnellement les jaunes, qui crachaient du feu ? :(

karn57
karn57
Niveau 10
01 août 2004 à 23:34:42

Cela dépend de la manière dont tu l´a traité. La couleur du dragon determine sa gentillesse, mais cela ne veut pas dire qu´il sera gentil tout le temps. Si tu n´en prends pas soin, il deviendra méchant, tout en conservant sa couleur.

piratfan
piratfan
Niveau 4
02 août 2004 à 22:30:04

jé essayer de defier mara la fée pour les champigons kil fo toucher....ji arive pa! cé pas juste ele peut se teleporter ele!

karn57
karn57
Niveau 10
02 août 2004 à 23:59:39

Mara a un avantage certain : la téléportation. Mais un sim qui court peut la battre largement puisque qu´elle se téléporte tout le temps et met du temps à réagir. Vise un coin où il y a plein de champignons regroupés et toute-les le plus vite possible. Il arrive parfois que Mara se téléporte devant un champignon que tu viens juste de toucher, ca te donnera un avantage certain.

mary_72
mary_72
Niveau 10
03 août 2004 à 00:18:45

ouais, et pour aller vite il faut que tu sois au top au niveau aptitude sport. et en forme tout vert

karn57
karn57
Niveau 10
03 août 2004 à 00:30:47

Il faut être en forme, oui, mais pas besoin d´avoir 10 points en Physique. Il suffit de cliquer sur un endroit loin du sim, et il courra pour ne pas perdre de temps.

mary_72
mary_72
Niveau 10
03 août 2004 à 00:32:35

karn, je ne savais pas. because mes sims une fois créer ne sortent nulle part tant qu´ils n´ont pas toutes les aptitudes au complet. c´est du boulot mais après plus de problème et je peux revendre les trucs de sports qui servent plus

Lyvor
Lyvor
Niveau 7
03 août 2004 à 19:09:01

ok merci :ok:

karn57
karn57
Niveau 10
03 août 2004 à 22:51:40

:d) Astuce générale : Tout sur Magicland :g)

Sommaire :
1 : Emmenager à Magicland.
2 : Liste des parcelles
3 : Détail des maisons
4 : Liste des personnages
5 : Missions des marchands
6 : Gagner les duels
7 : Gagner des pièces magiques

1 :d) Déjà, pour commencer, votre sim doit être magicien ( au moins 1 par famille). Ensuite, vous devez posséder un certain nombre de piècettes magiques pour avoir le droit d´acheter une parcelle de Magicland. Les trois terrains de Magicland coutent cher en piecettes : 1500 pour la plus chère. Notez que les terrains de Magicland sont bien plus petits que ceux du quartier normal et que les maisons sont bizarrement conçues, donc vous ne pourrez pas placer vos objets de n´importe quelle manière.
Une fois votre famille prête à déménager, allez dans l´écran " Quartier" et choisissez l´onglet " Expulser ou raser" et cliquez sur la maison des sims qui déménagent à Magicland, puis choisissez " Oui". Vous n´êtes pas obligés de raser la maison, elle ne donnera pas plus de valeur de biens à votre famille.
Ensuites cliquez en haut de l´ecran " Quartier" et choisissez " Voir Magicland", vous arriverez donc dans l´ecran quartier de Magicland. Cliquez en haut de page sur l´onglet " Selectionner ou créer famille" et choisisez la famille à installer, puis cliquez sur la maison que vous voulez acheter.
La famille est alors installée, et vous pouvez commencer à installer les meubles et tout le reste.
La maison la plus conseillée est sans doute celle de gauche, car c´est la plus grande maison, mais aussi la plus petite parcelle ( prix 1000 pièces magiques). La cuisine est déjà installée dans cette maison, donc c´est déjà ca de moins à faire.
Les deux autres maisons, notament celle de droite, sont conseillées si vous aimez les cabanes ( c´est vraiment un taudis) ou celle du milieu qui est construite en hauteur, mais qui coute 1500 pièces magiques.

2 :d) Liste des neuf parcelles de Magicland

90 chemin du trou perdu : Les chênes millénaires : Une des trois habitations que vous pourrez acheter à Magicland. Elle est de taille moyenne et coûte 21.843 $ et 1000 pièces magiques.

91 chemin du trou perdu : Pension chez Alfred : La deuxième des trois demeures que vous pouvez acheter à Magicland. C´est une petite maison, bâtie au sommet d´une colline. Son coût est de 14.311 $ et 1500 pièces magiques.

92 chemin du trou perdu : Cabane du vieux Kroutton : La troisième et dernière deumeure que vous pouvez acheter à Magicland. Très petite, c´est un véritable taudis. Elle coûte 11.787 $ et 1000 pièces magiques.

93 forêt des calamités : Le sortillège du mystère : Vous y trouverez Vicky la vampire.
Il y a également une arène et une scène pour les spéctacles de magie.

94 forêt des calamités : Le Domaine d´Hippolyte : Vous y trouverez Vicky la vampire ainsi que Raphaël l´apothiquaire. Votre sims pourra se divertir dans les attractions ou encore participer à un spéctacle de magie.

95 forêt des calamités : Le pré au blizard : Il n´y a aucun vendeur ici. En revanche, vous y trouverez une scène de spectacle ou vous pourrez faire connaissance avec une partenaire.

96 forêt des calamités : Clownland : Sur cette grande parcelle, Raphaël est le seul vendeur d´ingrédients. Vous trouverez aussi une arène de magie ainsi que des attractions.

97 forêt des calamités : Vallon de la sérénité : Mara la fée et Raphaël l´apothiquaire vous vendront leurs produits. Il n´y a rien d´autre ( pas d´attractions ni d´arènes) à part une épicerie.

98 forêt des calamités : Bosquet des feuillus : Raphaël et Mara la fée sont présents ici. Rien d´autre de spécial.

3 :d) Si vous aviez l´intention de vous installer à Magicland, voici les caractéristiques des maisons que vous pourez acheter

90, chemin du trou perdu : Les chênes millénaires.
Prix : 21843 $
Pièces magiques : 1000
Surface intérieure : 270 m²
Nombre de pièces : 7
Taille du lot : Petit
Etage : Oui
Aménagé : Oui Cuisine.

91 chemin du trou perdu : Pension chez Alfred.
Prix : 14311 $
Pièces magiques : 1500
Surface intérieure : 188 m²
Nombre de pièces : 5
Taille du lot : Grand
Etage : Oui
Aménagé : Oui Salle de bain.

92 chemin du trou perdu : Cabane du vieux Kroutton.
Prix : 11787 $
Pièces magiques : 1000
Surface intérieure : 111 m²
Nombre de pièces : 3
Taille du lot : Petit
Etage : Oui
Aménagé : Oui Jardin, Rez-de-chausée, Salle de bain, Chambre.

Voilà, vous connaissez maintenant les caractéristiques de ces trois maisons. Faites le bon choix avant d´emménager.

4 :d) -Mara la fée : cette ravissante fée vous vendra tous les objets poussiéreux et précieux : fil d´or, poussière de diamant, etc... Elle est une rivale dans les duels qu´il vaut mieux éviter d´affronter si on veut se remplir les poches de pièces magiques, car en effet, elle ne donne que 4 pièces pour une victoire complète. Si vous la défiez dans le défi des champignons vénéneux, apprenez à courir ou à vous téléporter pour gagner.
-Raphaël l´apothiquaire : Un gentil marchand qui vous vendra des objets vraiment dégueux tels que la bave de crapaud ou encore le crachat de lama. Bien qu´il donne beaucoup plus de pièces dans les duels que Mara la fée, il vaut quand même mieux choisir un autre adversaire pour en gagner bien plus. En revanche, dans le défi des champignons vénéneux, il est difficile à battre étant donné qu´il court vite.
-Vicky la vampire : Elle vend tous les objets en rapport avec les dragons, notamant le nid de dragon. Elle vous donne 36 pièces pour une victoire complète contre elle dans un duel, et dans le défi des champignons vénéneux, elle est la plus simple à battre car elle marche tranquillement.
-Brunehilde : Le squelette du placard fera le mégane chez vous si vous achetez son cerceuil ( 3 999 $ dans la rubrique " Divers"). Elle néttoie également Magicland, vous aurez donc la possibilité de la croiser sur certaines parcelles.
-Le Magiballadin : C´est l´homme mystérieux qui vous remet le paquet mystérieux dès l´installation d´une nouvelle famille dans une maison. Il surveille également ce que vous faites de votre magie chez vous et viendra vous coller une amende si vous ne respectez pas certaines règles.
-Michou l´ours : Cet ours mal léché se présentera assez souvent chez vous, notament si vous avez une machine à miel et à cire dans votre maison. Il rôde dans la rue à la recherche de quelque chose de comestible, et raffole de miel ( normal, c´est un ours ! ) . Veillez à ne pas laisser de miel trainer dans les pots ou alors cet ours s´en servira comme diner. En revanche, il se fera chasser par les abeilles, donc pas besoin de le faire vous-même ( de toutes facons, vous ne pouvez pas le chasser vous-même)
-Le clown triste : C´est un curieux personnage qui s´installe chez vous si tous vos sims sont malheureux et qu´ils regardent un tableau du " clown tragique" ( mode " Achat" / Décorations / Tableaux). Il ne partira pas tant que vos sims n´auront pas retrouvé la joie de vivre et si vous lui parlez, votre vie sociale chutera encore plus. Il pleure tout le temps, même si vous tentez de plaisanter avec lui. Vous verrez à quel point ce personnage peut être énervant à la longue, puisqu´il embete votre sims et l´enerve encore plus.
-Lolotte la mime : Elle s´installe chez vous si la fête que vous avez organisé ne bat pas son plein. Son seul mot d´ordre : essayer de divertir vos sims. Mais attention, entre deux tours de passe-passe, certains de vos objets risquent aussi de disparaitre dans sa poche ! .
-Le charmeur de serpent Nagganaste : Il vous propose de jouer une musique à Cyril, son petit cobra, pour le faire sortir du panier. Si vous jouez faux, il n´y aura pas que le serpent qui sera effrayé, son maître aussi grincera des dents. Il vous dira stop, vous aurez droit à une leçon de morale et basta ! Par contre, si vous jouez bien ( dépendant de votre logique) vous pouvez gagner des pièces magiques en faisant sortir le serpent, mais même avec un logique au max, vous n´empocherez que 8 pièces au maximum.
-Magiwally : Le fantome que vous invoquerez avec le sort " Logis parfait" fera votre ménage en un clin d´oeil. Mais si vous lancez mal le sort, c´est sa plus vilaine soeur qui se chargera de votre maison.
-Nain jardinier et flamant danseur : Les nains sur lesquels le sort " Enchanter" sera lancé s´occuperont de votre jardin et iront se souler dans votre pressoir ( si vous en avez un) une fois leur travail terminé. Les flamant roses danseront devant vos sims et les amuseront. Idéal pour monter la barre de Vie sociale. Si vous échouez le lancer de sort, vous chers petits nains et flamant roses prendront feu.
-L´huissier : Ce charmant personnage issus du monde des requins de la finance, n´a qu´un seul et unique rôle : vous dépouiller de vos bien si vous ne payez pas vos factures. Mais bien entendu, ne vous attendez pas à ce qu´il vous embarque votre poisson rouge ou votre cafetière ! Monsieur prèfère les tapis, télévisions, et autres objets de valeur qui autrefois faisaient la fierté de votre maison. Ne cherchez pas à vous en débarrasser en lui bloquant la porte par un objet, car le mode " Achat" ou " Construction" n´est pas disponible quand il est là.
-Le voleur : Costume noir, masque noir. Non, vous ne rêvez pas, c´est bien un voleur qui vient de pénetrer dans votre maison pour vous cambrioler. Pas étonnant ! Quand on laisse des télévisions ou des tableaux trainer devant les fenêtres, faut pas s´étonner de le voir arriver. Installez une alarme dans toutes les pièces ayant une sortie vers l´extérieur, car il peut parfois contourner votre maison pour ne pas être repéré par l´alarme.
-Les extraterrestres : The X-Files en direct live chez vous ! Voilà ce qui arrive quand on scrute le ciel à la recherche d´OVNI. Vous ne verrez qu´un halo de lumière bleue enlever votre sim, qui reviendra quelques heures plus tard.

5 :d) Voici la liste des missions proposées par les marchands et comment les gagner
-Le défi des champignons vénéneux : Le but de cette mission est de toucher plus de champignons que votre adversaire. Sachez que Raphaël est le plus dur à battre car il court vite. Pour gagner contre lui, vous aurez besoin de maitriser la téléportation. Mara la fée se téléporte aussi, mais elle touche peu de champignons, en courant vous pourrez la battre de vitesse. Vicky est la plus simple à battre, puisqu´elle prend le temps de marcher, courez ou téléportez-vous pour gagner.
-Les nuages somnifères : Une des missions les plus chiantes ( pardonnez l´expression). Plein de nuages apparaissent au même endroit et vous devez cliquer dessus puis faire " Détruire le nuage" pour les éliminer. Notez que si vous laissez un nuage à part, il peut très vite de décupler et vous embêter. Vitesse et reflexion seront vos mots clés pour gagner.
-L´objet à trouver : On vous demande ici de retrouver un objet rare pour le vendeur qui vous lance le défi et le lui ramener. Interrogez tous les sims de la carte pour le trouver. Laissez tomber les sims qui s´en vont ou qui arrivent : ils ne l´ont pas à coup sur.
-Le puzzle pièrre tombale : Une seule parcelle contient un puzzle et le remettre en ordre est très difficile. Quand une pierre est baissée, celles autour bougent avec elle. Il n´y a pas de soluce spéciale, c´est un casse-tête qui risque d´en décourager plus d´un.
-Aidez votre prochain : Parlez à un proche du vendeur ( il vous dira lequel) en parlant avec lui. Les interractions " Demander comment ca va?" et compagnie sont inutiles. Amusez-le, parlez avec lui et dès que vous aurez marqué environ 30 points de relation quotidienne ( dans la barre relation) la mission est remportée.
-Les livraisons express : Le vendeur vous demande de trouver un sim et de lui remettre un objet particulier. C´est la mission la plus facile.
-L´arène magique : Engagez un duel et remportez-le pour gagner la mission. Détails en page 26 de ce topic.

Voila, vous savez quelles seront les missions que vous aurez à faire. Notez que lorsque qu´une mission est remportée, vous devez reparler au vendeur pour obtenir votre récompense.

6 :d) Remportez les duels à coup sur :

Vous et vos adversaires pouvez choisir entre 5 sortillèges différents, mais on ne vous en donne que 4 par duel, à chaque fois, il est possible de gagner les quatres manches contre votre adversaire, donc vous pouvez gagner tout le temps à tous les coups.
Tout d´abord au début de chaque manche, mettez la pause, vous aurez tout le temps nécéssaire à la réflexion. Ensuite, choisissez parmi ces sorts pour savoir lequel utiliser en fonction de celui lancé par l´ennemi :
===Sorts ennemis==================Sort à lancer===
Blizard noir_________________Tornade bleue
Blizard noir_________________Vague rouge
Tornade bleue________________Eclair blanc
Tornade bleue________________Vague rouge
Eclair blanc_________________Blizard noir
Eclair blanc_________________Soufre jaune
Soufre jaune_________________Blizard noir
Soufre jaune_________________Tornade bleue
Vague rouge__________________Soufre jaune
Vague rouge__________________Eclair blanc

Utilisez le sort de droite contre celui de gauche pour eliminer votre adversaire, et vous remporterez le duel à coup sur.

7 :d) Gagner des pièces magiques

Pour ceux qui veulent savoir ou obtenir le plus de piécettes magiques sans tricher voici comment faire et ou aller :
Faire un spectacle de magie rapporte au maximum 25 pièces si la logique est à fond. Vous gagnerez 15 pièces si votre sim possède plus de 3 points de logique et moins de 8, et 5 pièces pour les non-intellectuels.
En faisant des combats dans les arènes : Certains perso sont doué en logique et d´autres non. Ainsi en affrontant un perso n´ayant aucun point en logique vous gagnerez 4 pièces si les quatres rounds sont remportés et 40 pièces contre un adversaire ayant 10 points de logique.
Sinon, ceux qui donnent le plus de pièces ( avec une victoire complète, c´est a dire dans les quatres rounds) sont : Vicky la Vampire ( 36 pièces), Margot ( 36 pièces), Masse ( 32 pièces), Jeb ( 27 pièces). Il est inutile d´affronter Mara la fée car elle ne donne que 4 pièces.
Charmer le serpent ne donne que très peu de pièces même si la logique est au max.
Vous recevez 35 pièces dans le paquet du Magibaladin dès votre installation dans une maison du quartier ( pas à Magicland).
Et pour ceux qui veulent tricher un peu, le champignon à télécharger ( adresse en page 3 du topic) donne 500, 1000 ou 1500 piècettes selon votre choix.

Siegfriedlefort
Siegfriedlefort
Niveau 9
05 août 2004 à 23:04:19

karn,je pense avoir une technique pour les duel des vendeurs(champignon rouge ou bleu)tu peu me dire si elle est bonne?tu commence le duel et tu suprimme le vendeur pour pouvoir continuer a ton rytme

Pt26
Pt26
Niveau 9
06 août 2004 à 00:42:33

cool comme astuce ! !

Les_Sims_34
Les_Sims_34
Niveau 10
06 août 2004 à 11:27:35

désoler siegfriedlefort mais c´est impossible il n´i a pa le mode achat alor tu ne peut pa le vendre

jeuxgames
jeuxgames
Niveau 6
06 août 2004 à 13:01:26

non mais tu peux utiliser le sort teleportation

karn57
karn57
Niveau 10
06 août 2004 à 15:25:16

Nouvelle page, c´est la 102ème ! Index :d)

Ingrédients :
-Leur liste : page 100
-Leur prix: page 71
-Leur utilisation : page 55

Magicland :
-Astuce générale : page 101
-Emménager à Magicland : page 65
-Liste des parcelles : page 101
-Détail des maisons : page 52
-Liste des personnages : page 83
-Missions des marchands : page 90
-Gagner les duels : page 89
-Gagner des pièces magiques : page 62

Les sorts :
-Liste des sorts adultes : page 69
-Liste des sorts enfants : page 69
-Effets des sorts : page 74
-Effets indésirables des sorts : page 58
-Comment créer les sorts : page 76
-Les patisseries et nectars : page 74
-Les enfants et la magie : page 62
-Bien utiliser la magie : page 51

Les récompenses magiques :
-Les cristaux et leurs pouvoirs : page 64
-Les récompenses magiques : page 66
-Solution générale pour les récompenses magiques : page 76

Les dragons :
-S´occuper d´un dragon : page 74
-Installer le dragon noir : page 38
-Les couleurs des dragons et comment les avoir : page 77

La vie de tous les jours :
-L´amabilité selon le signe du zodiaque : page 98
-Utilité des aptitudes : page 76
-Devenir magicien : page 63
-Soluce contre les lapins et les taupes : page 55
-Monter la barre de vie sociale d´un sim solitaire : page 53
-Les services du téléphone : page 80
-Se faire des amis : page 52
-Gagner de l´argent sans travailler et sans tricher : page 80
-Evoluer la carrière sociale : page 49
-Les potions du laboratoire de chimie : page 69
-Personnalité au maximum : page 71
-Etre un fantome : page 80
-Description des objets magiques : 55
-S´occuper des sims : page 61

Divers :
-Liste des add-on en détails : page 81
-Avoir 99 quartiers : page 99
-Votre musique dans le jeu : page 65
-Où placer les fichiers téléchargés : page 97

A chaque fois, je vous ai donné la page la plus proche pour retrouver l´astuce.
Si vous avez d´autres questions ou que vous ne trouvez pas ce que vous cherchez dans ce topic, vous pouvez me contacter à mon adresse : kiefkarn@hotmail.com ou kiefjeremy@tele2.fr

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