Pas de suspense à 2 balles, disons-les tout de suite :
Voici les codes du jeu Les Sims. Veuillez noter que ce ne sont pas tous des codes de triches. Il y en a qui fonctionne juste avec la version 1.0 ou 1.1.
Au cours du jeu vous devez presser les touches Ctrl + Alt + Shift + C n´importe quand pour activer la fenêtre de codes. Il y en a près de 80 codes.
Klapaucius 1000 simflouz ( version 1.0 )
Water_tool
Transforme votre foyer entourer d´eau
Set_hour #
Change l´heure du jour pour # ( # : de 1 à 24 )
Set_speed #
La vitesse du jeu passe à # ( # : de -1000 à 1000 )
Interests
Voir les personnalités et les centres d´intérêts de vos Sims
Autonomy #
Changer la façon de penser de vos Sims ( # : de 1 à 100 )
Grow_grass #
Faire pousser le gazon de # ( # : de 1 à 150 )
Map_edit on/off
Éditer la carte
Route_baloons on/off
Information d´initiation on/off
Tile_info on/off
Afficher les informations cachées
Log_mask
Affiche le masque de registre des événements
Draw_all_frames on/off
Affiche et rafraîchi la totalité des images
History
Efface le fichier d´historique familial
Edit_char
Ouvre l´écran de "Création de personnage"
Lot_size #
Change la taille des parcelles ( # = nombre )
!
Répéter le dernier code
;
Sert à séparer les codes pour en faire plusieurs à la fois (Exemple : !;!;!)
Sweep on/off
Montre les moments du jeu
Move_objects on/off
Pour faire bouger les objets inbougeables (Personnages, objets en cours d´usage, etc...)
Flush
Flush app est complètement un fichier VM. C´est seulement pour Windows NT. Voir combien de mémoire est requis pour exécuter le jeu.
Sim_limits [ millisecondes ]
Régler les millisecondes maximums pour permettre le simulateur
Sim_peek
Modifie les appels PeekMessage
Hist_add
Ajouter les statistiques historiques d´une nouvelle famille à la famille en cours
Core_dump
Vider toute la mémoire vers core_dump_[date : heure].txt
Sound_log
Modifier les sons
Auto_level
Outils d´architecture automatiquement réglés au niveau requis
Browser_failsafe
Éviter le "crash" de l´explorateur Web
Html
Modifie la création de page Web
Toutorial off
Pas de génération dictaciel quand la maison dictatielle est chargée
Import [ fichier FAM ]
Importer et charger automatiquement le fichier FAM indiqué
Quit
Quitter le jeu
Save
Sauvegarder la maison actuellement chargée
Shrink_text [ font_size ] [ text ]
Créer des fichiers shrunk_text_#.bmp
Fam_test [ opcount ]
Lancer des séries d´opération aléatoire sur les familles sans toits.
Log_animation
Animation dans la fenêtre événement.
Refresh_faces
Rafraîchir les ressources BMP pour toutes les personnes dont le fichier IFF est inscriptible
Debug_social
Activer le marqueur de débug pour afficher les résultats des choix de
dialogues d´interactions sociales
Rebuild_cp
Reconstruire entièrement le panel du contrôle / UCP
crash Crasher le jeu
Restorre_tut
Rétablir le tutorial
Sound_event
Déclencher un événement sonore
Visitor_control
Pouvoir contrôler les visiteurs avec le clavier
porntipsguzzardo
Dire "porntipsguzzardo
plugh
Dire "plugh"
xyzzy
Dire "xyzzy"
Reload_people
Recharger totalement les squelettes, animations, vêtements et peaux des personnages
Cam_mode
Mode caméra on / off
[ directory path ]
Placer le répertoire du voisinage dans le passage
Obj_comp
Modifier la compression des objets dans un fichier de sauvegarde
Music
Modifier la musique
Sound
Modifier les sons
Refresh_textures
Rafraîchir les textures et régénérer les bitmaps de tous les personnages utilisés
- export
Copier les réglages constants de comportement en Tuning.txt
- import
Lire les réglages constants de comportement en Tuning.txt
Sim_speed#
Vitesse du jeu ( # : de -1000 à 1000 )
Swap houses [ numéro de maison ] [ numéro de maison ]
Échanger les deux fichiers maisons et mettre à jour les familles
Prepare_lot
Vérifier et préparer les objets requis
Dump_happy
Vider la liste des scores d´interaction les plus récents sélectionné vers un fichier
House [ house# ]
Changer automatiquement la maison indiquée sans questions posées [ numéro de la maison ]
Write_destlist
Joindre la liste des destinations des routes au fichier AllRoutes.txt chaque fois qu´une route est trouvée
All_menus
Modifier l´affichage des interactions indisponibles dans le menu de contrôle de personnages
Rotation [ 1 | 2 | 3 |4 ]
Rotation de caméra
Draw_origins
Dessiner des points colorés pour chaque origine des pesonnages.
Bubble_tweak [ valeur ]
Modifier les bulles de penser
Dump_mc
Vider la courbe de motif de contribution d´un personnage sélectionné vers un fichier
Cht [ nom du fichier ]
Exécuter le fichier "file.cht" dans la liste des cheats.
Assert
Forcer une affirmation pour tester
Report_assets
Modifier le rapport de capital
Auto_reset
Réinitialiser les objets automatiques
Quats
Modifier les transformations de quaternion
Write_routes
Copier le fichier RTE chaque fois qu´une route est trouvée
Rosebud
1000 Simflouz ( version 1.1 uniquement )
Pour voir un Sim réellement nu, il faut activer le code "move_objects" pour pouvoir bouger tous les objets même ceux en utilisation. Ensuite, pendant qu´un Sim prend une douche, aller dans le mode achat et déplacer la douche. Le Sim sera réellement nu et vous pouvez même le déplacer. En allant dans le mode vie, le Sim continuera de se laver, sans la douche et dans n´importe quelle pièce. Répéter le code avec le bain pour avoir un Sim nu allongé.
Pour avoir plus d´argent, il faut faire pause pendant le jeu et appuyer sur "M".
Pour que les Sims soient en très bonne forme sans rien faire, il faut sauvegarder dans le menu Option puis faire le code "move_objectson" dans le mode Achat. Ensuite sélectionnez le Sim concerné et le supprimer. Retourner dans le mode Vie et cliquer sur le Sim supprimé : il n´y a plus besoin de rien.
Enfin, certains codes sont parfaitement inutiles mais bon...