Ben tout d´abord si ceux de l´ETJAV ne marchent pas c´est que tu t´y prends mal mon cher ! ! Et si ceux-ci ne marchent pas alors les autres ne marcheront pas non plus puisque c´est les mêmes ! Réfléchis un peu..... Mais bon les voici si tu en as besoin ! ! Bonne chance ! !!!
Cheat Mode
Appuyez sur CTRL + SHIFT + ALT + C pendant le jeu pour accéder à la console en haut à gauche de l´écran. Entrer l´un des codes suivants pour avoir l´effet désiré.
- EXPORT Ecrire les adaptations de comportements du fichier Tuning.txt
- IMPORT Lire les adaptations de comportements du fichier Tuning.txt
ALLOW_INUSE Affiche du menu pour les objets
ALL_MENUS Affiche tous les menus pour le contrôle d´une personne
ASSERT Forcer une affirmation à être tester
AUTONOMY < 1-100> Régler le libre arbitre
AUTO_LEVEL Les outils d´architecture sont automatiquement réglé au niveau adéquat
AUTO_RESET Fonction auto-réinitilisation pour les objets
BROWSER_FAILSAFE Empêche le crash du navigateur web
CAM_MODE Mode caméra
CHT < nom du fichier> Exécute le fichier spécifié comme un fichier de cheat codes
CORE_DUMP Dump la mémoire vers un fichier . TXT dont le nom est [date:heure].txt
CRASH Planter le jeu
DEBUG_SOCIAL Mode debugging pour les interactions entre personnes
DRAW_ALL_FRAMES OFF Désactiver toutes les animations
DRAW_ALL_FRAMES ON Activer toutes les animations
DRAW_FLOORABLE OFF Désactiver la grille de sol
DRAW_FLOORABLE ON Activer la grille de sol
DRAW_ORIGINS Dessiner un point de couleur pour l´origine de chaque individu
DRAW_ROUTES OFF Cacher le chemin des personnes sélectionnées
DRAW_ROUTES ON Afficher le chemin des personnes sélectionnées
DUMP_HAPPY Met dans un fichier la liste des interactions de la personne la plus récente
DUMP_MC ?
EDIT_CHAR Mode création de personnages
EDIT_GRASS < number> Donne la valeur de l´herbe
FAM_TEST < nombre> Lance une série d´opérations aléatoires sur les familles sans logis
FLUSH Vider complètement la Mémoire Virtuelle pendant que Windows NT tourne
GROW_GRASS < 0-150> Régler la vitesse de croissance de l´herbe
HISTORY Sauvegarder l´histoire familiale
HIST_ADD Ajouter de nouvelles caractéristiques à la famille actuelle
HOUSE < # de maison> Charger automatiquement la maison demandée
HTML Création de pages web activée/désactivée
IMPORT < fichier FAM> Importer et charger le fichier FAM
INTERESTS Afficher la personnalité et les interêts
KLAPAUCIUS Avoir de l´argent taper ! ; plusieurs fois
LOG_ANIMATIONS Affiche le détail des animations dans la fenêtre de logs
LOG_MASK ?
LOT_SIZE < number> Taille de lot
MAP_EDIT OFF Désactiver l´éditeur de cartes
MAP_EDIT ON Activer l´éditeur de cartes
MEMVIEW Vue mémoire
MOVE_OBJECTS ON Déplacer n´importe quel objet
MUSIC Musique on/off
OBJ_COMP Compression d´objets activée/désactivée
PLUGH Dire " plugh"
PORNTIPSGUZZARDO Dire " porntipsguzzardo"
PREPARE_LOT Test et corrige les objets
PREVIEW_ANIMS OFF Désactiver la prévisualistaion des animations
PREVIEW_ANIMS ON Activer la prévisualisation des animations
QUATS Transformations " quaternion"
QUIT Quitter le jeu
REBUILD_CP Reconstruire entièrement le panneau de contrôle
REFRESH_FACES Rafraichit les ressources BMP
REFRESH_TEXTURES Rafraichit ls textures
RELOAD_PEOPLE Recharge les squelettes, les animations, les costumes et les peaux
REPORT_ASSETS ?
RESTORE_TUT Restituer le tutorial
ROSEBUD 1000 Simoleons
ROTATION < 0-3> Tourner la caméra
ROUTE_BALLONS OFF ?
ROUTE_BALLONS ON ?
SAVE Sauvegarder la maison
SET_HOUR < 1-24> Régler l´heure du jeu ( seulement dans la version non patchée)
SHRINK_TEXT < #><texte> ?
SIM_LIMIT < #> ?
SIM_LOG BEGIN ?
SIM_LOG END ?
SIM_PEEK ?
SIM_SPEED < -1000-1000> Régler la vitesse du jeu
SOUNDEVENT Déclencher un évènement sonore
SOUND_LOG Log du son
SOUND ?
STATS TILE_INFO Programmeur
SWAP_HOUSES < #><#> Echanger les familles dans les deux # de maisons
SWEEP OFF ?
SWEEP ON ?
TILE_INFO Statistiques pour programmeurs
TUTORIAL OFF Désactiver le tutorial sur la création d´objet
VISITOR_CONTROL Les visiteurs sont contrôlables au clavier
WATER_TOOL Créer des douves ou des ruisseaux
WRITE_DESTLIST construit le fichier de destinations AllRoutes.txt
WRITE_ROUTES Ecrit un fichier RTLE à chaque fois qu´une route est trouvée
XYZZY Dire " xyzzy"