Aller on y va pour l´explication. Si vous avez que le calice et non la lentille: parlez au pretre pour qu´il netoi le calice. Sortez, et rendez vous sur la place. Normalement il y a le jongleur. Parlez lui, faites un tour de jonglage qui va raté. Parlez ensuite du nez de clown au gendarme. Puis reparlez au jongleur et refaite un tour de jonglage(George va mettre le nez de clown et va faire rire les spectaturs.Quel foufou ce George^^).Le jongleur s´en va, le gendarme aussi.Soulevez la plaque comme vous savez si bien le faire. Examiner l´espece de arche de droite, utilisez votre ouvre egout dessus.Actionnez la manette dans le trou que vous avez fait, puis utilisez le crochet du canoe dessus, ensuite faire remonter la chaine et hop, plus de porte. Assistez a une reunion de neo-templiers en regardant par le trou lumineux au fond de la piece(le faire deux fois de suite, et ne pas descendre, sous peine de se faire descendre ^^). Puis examinez le cercle et le pied d´estal au milieu et posez le trepied puis le joyaux.Aparait ensuite MARIB, la ville en Syrie.
Si vous avez le calice et la lentille: Pendant que le pretre netoie le calice, mettez la lentille dans le parchemin de la statue de l´eglise et regardez dedans. Allez rechercher votre calice parlez au pretre, et allez examiner la tombe tout a fond de l´eglise, a gauche du vitrail. Have fun ;) (j´espere que vous ferez bonne usage de ce qui me reste de doigts ^^)