Call Of prend tout le monde pour des pigeons, il n'y a rien à redire la dessus.
Tu ne peux pas dire la même chose sur Dear Esther.
Tu a bon dos avec ton "4touches pigeons couille en or, arnaque, 2 heures de prog" mais en 48 heures de prog tu est même pas capable de faire un jeu à 1 bouton permettant de faire sauter un rond rouge au dessus de carrés verts.
Putin mais sans déconner! Ce genre de sortie devrait être applaudie! Putin, ce genre de jeu est fait pour montrer qu'il n'y a pas que la dimension du panpan dans le monde vidéoludique! Qu'il n'y a pas que la thune qui gouverne, et que l'attente du joueur! Cette boit montre son imagination, ses idées, ses points de vue, et ce fait acceuillir par un "c'est une merde pour pigeon à 4 touches trop moche"? Mais putin, quand est-ce que le public comprendra que le nombre de touche et les graphismes ne veulent rien dire sur la beauté et l'interêt d'un jeu? Un jeu qui vous donne des émotions, putin, c'est pas tout les jours, et c'est quelque chose de merveilleux, non?
Franchement, prenez Limbo, 5 touches, un jeu extrêmement linéaire et scrypté, tout ce qui paraît nul, et bah on voit finalement un jeu hyper beau, avec une atmosphère hyper oppressante, une narration nulle mais une histoire hyper troublante!
Prenez Thomas was alone. Des carrés sur des carrés. Ouahou, sensas! Eh bas le jeu est juste basé sur la narration, ce n'est rien de plus qu'une histoire, et on s'ATTACHE a des CARRES! Je trouve qu'un jeu qui arrive a nous donner des émotions envers des carrés méritent des ovations.